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皮克斯的動畫多年來深受全球觀眾的歡迎 , 而對一些創(chuàng)作者來說3D或2D也許只是手段和形式上的差異 , 熱情、能力和思考才是決定一部動畫成功與否的關鍵 。
前年發(fā)行的皮克斯作品《心靈奇旅》同樣是一部不負皮克斯盛名的佳作 , 導演彼特·道格特回憶他和主創(chuàng)團隊的歷程時 , 認為他們在最開始考慮的完全不是技術上的難題 , 而是如何將靈魂具象化 , 設計出最適合視覺表現(xiàn)的概念——當然 , 將這些概念搬上銀幕離不開與各技術部門的密切合作 。
豆瓣開分9.2 , 皮克斯這次的美術風格讓人倒吸一口氣
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去年皮克斯工作室的新片《夏日友晴天》和迪士尼動畫工作室的新作《尋龍傳說》同樣都收獲了不小的關注 。 前者講述了在童年回憶里閃閃發(fā)光的意大利小鎮(zhèn)夏天 , 后者則深入東南亞風格的傳說森林 。
同時 , 這部電影也是第一部通過“在家辦公”完成的迪士尼作品 , 能在這種狀況下維持高水準的制作 , 迪士尼可以說為疫情時代全球各地的動畫工作室做了榜樣 。
海獸之子?迪士尼&皮克斯新作《夏日友晴天》幕后大揭秘!
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深入劇情和幕后——迪士尼首部「東南亞大雜燴」香嗎?
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然而 , 縱使是日益強大的迪士尼 , 也會在技術層面失手——近年來一系列實拍電影在評論界的失敗就是最好的證明 。
對于自家1994年的經(jīng)典《獅子王》 , 迪士尼投入全力進行翻拍 , 在2019年推出了一部模糊動畫與實拍界限的新版《獅子王》 , 但它們卻似乎在這部作品中迷失了一貫令自己收獲成功的立場——技術和藝術 , 到底是相互對立還是相輔相成?
除此之外 , 同樣衍生于計算機圖形 (以及盧卡斯影業(yè))的VFX (數(shù)字特效)也從90年代開始廣泛運用于影視行業(yè) , 甚至在數(shù)年后催生了“《阿凡達》是不是動畫”的爭議 。
《獅子王》被拍成「動物世界」 , 不該為技術獻祭動畫的靈魂
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迪士尼或許沒能在新版《獅子王》中找到他們真正想要的答案 , 這對于近年的迪士尼來說已不新鮮 。 不少觀眾早已開始對迪士尼商業(yè)至上的宗旨感到失望 。 當然 , 這世上仍有許多不為商業(yè)所徹底束縛的影像創(chuàng)作者們 , 成功利用最新技術為作品增彩 。
(2)迪士尼以外的歐美動畫:跨越亞文化的界限
時間撥回2014年 , 很多人應該還記得 , 那一年最富樂趣的動畫電影之一其實是一部聽起來疑似廣告宣傳片的家伙——《樂高大電影》 。 在這部電影中 , 基于定格動畫技術的“ 積木片” (Brickfilm)通過3D CG技術獲得重生 , 整部電影的制作如同一場積木游戲 , 卻體現(xiàn)了超越傳統(tǒng)實拍定格動畫的玩心 。
《樂高大電影》的成功令華納為續(xù)集和兩部衍生作品也開了綠燈 。 就連資深影迷小島秀夫都表示 , 在看過今年羅比特·帕丁森主演的《新蝙蝠俠》后 , 他最喜歡的蝙蝠俠電影依然是《樂高大電影》的2017年衍生作《樂高蝙蝠俠大電影》 。
他們用1500萬塊虛擬積木 , 玩出史上最「定格」的三維動畫
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如果說《樂高大電影》用3D CG技術讓世界變成了積木 , 那么 傳統(tǒng)的漫畫是不是也可以借3D CG形式重生呢?
答案是肯定的 , 最有說服力的例子莫過于2018年索尼影業(yè)推出的 《蜘蛛俠:平行宇宙》 。 這部作品證明了以漫畫為代表的亞文化 , 即便不通過受大眾歡迎的真人實拍電影 , 也能利用3D CG技術所能產(chǎn)生的震撼進入主流視野 。
其實對于漫威超級英雄電影的特效轟炸 , 已經(jīng)有太多觀眾和評論家都表示他們感到了審美疲勞 。 然而 , 這種情況完全沒有發(fā)生在《蜘蛛俠:平行宇宙》身上 。
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