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深空之眼:今年難得有質量的ARPG,羅莎莉亞的白史萊姆轉生了!

深空之眼是今年幾個我很期待的二次元手游中最近上線的 , 現在的熱度很高 , 畢竟這種有質量非換皮的二次元手游今年還真是沒出什么新 , 我在內測的時候就體驗過 , 正式上線后也重新肝了一遍 , 客觀來講我的評價是:比上不足 , 比下綽綽有余 , 值得體驗 。
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這次就可以光明正大做對比了 , 畢竟這游戲只要一上手 , 另外兩個游戲就難免被大腦自動用來做比較 , 一個是戰雙另一個就是崩三 。 我個人的感受是 , 比起這兩款深空之眼還是有差距的 , 但是它也有自己的內容 , 可能這也是熱度不低的原因之一吧 。
隊伍戰斗
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在隊伍模式上 , 深空之眼沒有用經典的三人小隊切換角色使用的模式 , 在關卡中只能使用隊長 , 另兩位隊友是AI(智能較高 , 不是呆瓜) , 這點有好有壞吧 , 畢竟有的玩家會覺得不能切角色用就少了靈魂 , 在連攜技能、閃避的時停等設定上區別不大(如果在范圍技能邊緣偶爾也會被打倒 , 判定感覺有點小問題) , 一些角色有連招需求 , 比cd好了就亂按強很多 , 戰斗中會不斷提升修正指數 , 會給予一定的攻擊力和攻速加成 , 簡單理解就是連擊加成吧 , 還有一個修正空間 , 不過我對修正空間那個灰蒙蒙的背景有些疑惑 , 感覺有點出戲 。
美工建模
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立繪不錯 , 建模也不錯 , 合我胃口 , 角色可以點開豎屏看3D的建模(震離的白色史萊姆非常有活力!上一次見到還是在羅莎莉亞沒迎來史詩級削弱的時候) , 一些面部動態還是有點味道的 , lsp濃度在線 。 特效和動畫怎么說呢 , 其實特效多少有點光污染 , 我設置里是直接把隊友特效關最低了 , 傷害數字也關掉了 , 否則真的很容易看不到時機放閃避 , 而且很多怪物攻擊的抬手動作也不容易看清 , 有待改進 。
養成內容
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在養成內容上沒啥不一樣的 , 武器、刻印、技能……以及它們所對應的材料副本 , 經典老一套 , 神格的設定算是個創新 , 角色達到一定養成要求可以解鎖對應的神格 , 有不同的加強效果 , 可以從九個神格中任選三個激活使用(必須相連) 。
玩法
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玩法上有一個多維變量 , 就是隨機關卡給增益自己搭配的那種 , 爬塔的感覺;還有一個因果觀測 , 說白了就是一張探索用的小地圖 , 隨機事件再給點獎勵 。 其實我感覺也就那樣 , 畢竟都是新瓶裝舊酒 , 聊勝于無吧 , 結合養成關卡還有夢境再構、歷戰輪回等這些常見玩法 , 能預見玩不了太長時間就會進入乏味期 , 又是“什么都好就是不好玩”的劇本 , 加之目前劇情沒啥亮點 , 后續玩法和更新內容跟不上的話留人能力小小的堪憂 。 劇情平平淡淡反正我是沒太看進去 , 這個見仁見智吧 , 不多評價 。
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總結一下深空之眼就是一款 , 很多地方能看出前輩們影子 , 質量算是能打 , 但還有進步空間 , 有自己創意但還不夠完善到非常吸引人地步的新游戲 , 期待后續更新有更好的玩法內容吧 。
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