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問界|其實5g的發展,更多是像作為高端技術儲備用的,欣喜看到他的出現

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5g對于民用來說 , 基本沒什么太大的爆點 , 倒也不是說應用跟不上 , 而是運營商根本沒那么多錢去投資 , 4g覆蓋了這么多年了 , 三家運營商投入不下幾千億(這還沒算傳輸側投入 , 而以吹噓的5g那些比如云計算 , 云游戲 , 傳輸網絡是必須要擴容的) , 就連城市里也做不到百分百覆蓋 , 在運營商收入普遍下滑的今天 , 單站價格比4g高很多的5g憑什么指望能快速超越4g?


而對于5g在工業側的應用 , 實際上都是奔著無人化去的 , 真大規模發展起來了 , 先不說大部分廠家投不投起升級改造的錢 , 但下崗潮又要來了 。 其實5g的發展更多是像作為高端技術儲備用的 。 欣喜看到他的出現 , 但對于他對社會能有多大的促進并不太看好 。 我看好多人力挺5G的 , 都喜歡拿無人駕駛、遠程醫療、萬物互聯這些官方語言來搪塞 , 一看就是紙上談兵甚至抬杠 。

沒有人說5G不好 , 5G未來肯定是主流 , 只是當前在4G能夠發揮余熱的情況下 , 有沒有必要立即上馬?5G是要大投入的 。 我記得在3G之初就有人提出反對意見 , 意思是不搞3G , 等一等直接上馬4G 。 任何事情都在人討論的 。 辯駁要理性分析 , 有理有據 , 別傷了和氣 。 其實 , 說白了 , 我們的需求已經走到了瓶頸 , 所以 , 產生了很多困惑 , 手游、抖音、移動支付這些需求其實從3G時代就帶過來了 。

之所以沒有爆發 , 是因為網速太慢、流量太貴 , 但是 , 我們深刻的知道 , 當時的環境對于這些需求來說是有瓶頸的 , 我們明顯感覺的在線視頻畫質不行、網速慢、延遲高 , 迫切的需要提升 。 而到了4G時代 , 網速快了 , 流量也便宜了 , 甚至于可以數據連接常開不需要找WiFi了 , 以前沒有滿足的需求都已經滿足了 。

但是 , 我們的需求點卻已經開始不足了 。 手游高層次追求?很難了 , 手機本身需要改變 , 性能跟不上 , 不能提高畫質 。 同時 , 延遲很低了 , 幾乎超出了我們的反應時間 。 在線視頻更高畫質?手機就那么大 , 為什么提高?我們要討論的是5G對于民眾比較直接的影響 , 不管是無人駕駛也好還是無人駕駛也好 , 他們的參與程度都不夠 。 VR?VR是一個需求點 , 但是好的VR設備太貴 , 而且 , 更多的是相對固定的地方來VR , 而不是大街上 , 用WLAN/LAN更合適 。

跟物聯網道理一樣 , 我們的冰箱彩電空調都是放在家里 , 為什么不用WLAN/LAN而是WWAN?所以 , 我們現在更應該思考的是 , 到底有什么需求沒有滿足 , 下一個爆點往往都是從這里面出現的 , 幾秒一個電影就是因為沒有挖掘出需求點來才這么說的 , 還從4G時代一直說到現在 。 從理論上來講 , 移動支付的核心數據交換量很少的 。 驗證方式再復雜 , 也可以通過本地校驗、遠程校驗以及一定量的數據交互 。 只要做好優化 , 那么數據交互就會很少 。 可以實現2G完美支撐移動支付 。

【問界|其實5g的發展,更多是像作為高端技術儲備用的,欣喜看到他的出現】但是話說回來 , 電子產品的發展都是遵循安迪比爾定律的 , 要回退到之前那種極限省資源的模式幾乎是不可能的 , 而且 , 流量消耗不多 , 占用空間不大 , 用起來十分流暢 , 根本刺激不了用戶選用新的手機 。 開發人員確實沒有必要為了那一點點的空間資源去浪費時間反復優化他的程序 , 很多時候只要多用一些空間資源 , 就可以獲得很優秀的時間效率 , 不過 , 很多程序開發人員也是沒有辦法 , 到了時間就要交付成果 , 老板主要關心新的程序是否可用 , 是否流暢 , 并不關心程序到底吃了用戶多少空間 。

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