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《上古卷軸5:天際》4K高清材質(zhì)包發(fā)布,容量高達(dá)19GB 《上古卷軸5:天際》Creation


第 1 頁:如何創(chuàng)建一個武器架如何創(chuàng)建一個武器架(Weapon Rack)
0. 請先載入你要編輯的內(nèi)部單元或世界單元,并將Makers調(diào)整為可見(快捷鍵M) 。
這個教程簡單,但是這第一篇將灌輸你一些概念,因此會寫的比較繁瑣一些 。
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“WeaponRack*playerhouse”,要從all搜尋也可 。搜尋的時候鍵入米字號代表,
你找到的東西會同時包含WeaponRack跟playerhouse字串 。

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這里就解釋下找到的東西為何物,未來將方便你去選擇:
WeaponRackCOA為掛壁式的武器架,分為左、右、中,可以放上盾并插上兩把武器 。
WeaponRackPlaque 也是掛壁式的武器架,只能放上一把武器 。
WeaponRackMid 為立地式武器架,最常見 。
WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目錄才會提到 。
WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目錄才會提到
找到的東西中,都是兩兩成對,后綴帶有“ACTIVATOR”為觸發(fā)裝置,
另一個則為可視物件 。Display的另一個為位置標(biāo)記,非可視物件 。
2. 以WeaponRackMid為例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”進(jìn)入渲染窗口,為方便后續(xù)動作,請先調(diào)整好位置,
接著也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳進(jìn)去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急著調(diào)整位置 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
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※你會發(fā)現(xiàn)這個立地式武器架少了邊框,它的邊框在Static表單內(nèi),叫做WeaponRackEndCap 。自己做布置吧 。
3-1. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊) 或是右鍵→Edit (從單元列表中選取也可以) 。
選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,接著點下“Select Reference inRender Window”你會看到鼠標(biāo)變成紅色的十字準(zhǔn)心,
移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上雙擊(準(zhǔn)心會變白色表示當(dāng)前選取物件是可允許的),然后把Keyword設(shè)置為“WRackTrigger”
按下OK →OK
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3-2. 雙擊渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架) 。
同樣選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,
在跳出的視窗中點下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方塊)上雙擊,然后把Keyword設(shè)置為“WRackActivator”
按下OK →OK
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《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
※ 這里3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,
Keyword的設(shè)置絕對要正確:
橘色方塊指向武器架時:WRackTrigger
武器架指向橘色方塊時:WrackActivator
3-3. 設(shè)置完畢后你可以看到這兩個物件底下有線把彼此串連起來 。
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※為了方面觀看我把地板隱藏了,隱藏物件的方法是點選物件后,
按下[1],第一下為半透明、第二下為全透明、第三下恢復(fù),在隱藏狀態(tài)中的物件是無法被選中的 。
4. 最后這兩個物件必須重疊,把兩者的編輯視窗都打開,
讓他們X,Y,Z軸座標(biāo)都相同,角度也相同 。或是你要用對齊角度/網(wǎng)格來拖曳對齊也成 。

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