移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(藍色)上雙擊,然后把Keyword設置為“WRackTrigger” 。

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※ 這里3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,
Keyword的設置絕對要正確:
藍色標志指向橘色標志時:WrackActivator
橘色標志指向藍色標志時:WRackTrigger
4. 最后這三個物件必須重疊,把三者的編輯視窗都打開,
讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同 。或是你要用對齊角度/網格來拖曳對齊也成 。

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你的最終成品看起來必須像這樣

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第 3 頁:如何創建書架1
書架不同于前面兩種,看似簡單,但是它包含很多物件:一個你要放書的地方、
放書的隱藏容器、書本顯示的標志、觸發器、用于激活書架的隱藏碰撞還有一個防止書本被拉出書架的簡單碰撞 。
有個要訣要記好:不要太擠,書與書不要太擠、書與架子不要太擠、防止書本被拉出書架的碰撞,也不要跟書太過靠近 。這個影響著成敗 。
1. 首先我們要做的事情是找個你要拿來放書的地方,它可以是個架子、是個桌子、甚至是個桶子也可以,可是為了讓它正常點,我們還是用書架,
在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Shelf”,隨便選個你看著爽的拖曳進渲染窗口 。并調整好位置 。
※給個小提示,如果你想要你的書架有一點點的傾斜角度,
最好是到最后的步驟完成后再跟其他組件統一選取后直接用鼠標拖曳調整 。在現階段最好是給讓他Z軸角度0或者90或者180、270 。
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另外附上各式架子的字串:
普通:CommonShelf
高級(上圖中):UpperShelf
諾德:NobleShelf
獸人:OrcShelf
矮人:DweShelf
上古諾德:RuinsShelf
2-1. 定義書將在哪邊出現 。到下圖位置中找到“DefaultBookShelfBookMarker”,
并拖曳至渲染窗口 。

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2-2. 你會看到一個橘色的書本標志,這個標志表示你擺放的書會出現在哪邊,放在你希望的位置 。然后你希望該層能放幾本書,就放幾本進去,
每個區塊最多18本,CK內預設一個內部單元最多4個區塊共72本,但是有方法可突破 。
在渲染窗口點選書本標志,按下“Ctrl+D”復制一本,
按住X或者Y并拖曳鼠標左鍵,讓它順著X軸或Y軸移動,
這里注意了:兩本書之間不宜太擠或者太寬,我測試過最適當的距離為6座標單位,
書本底部跟架子的距離也不能太擠,你可以按F讓他自然貼齊后再調高他的Z軸1座標單位 。書本距離架子的側邊、背邊也同理,不要太擠 。
弄好了應該如下圖(你也可以疊著橫著躺著隨便你,自行測試)

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※我以三本為例子,記住啦,一個區塊最多18本,至于什么是一個區塊,下面會解釋 。
3-1. 在下圖位置找到“PlayerBookShelfContainer”,并拖曳進去渲染窗口,
這里先不要去管他的位置,以方便點到為優先 。它是一個橘色的長方形物體 。
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