全面戰爭三國好玩嗎?想必很多朋友都想了解一下吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看 。

文章插圖
試玩評測分享
【原汁原味的三國】
曾幾何時,諸如美版西游記這樣讓人啼笑皆非的影視劇,令我認為歐美國家是很難作出符合東方文化特色和歷史設定的影視、游戲作品的 。所以在我眼里就算他們將呂布塑造成一個有輛名牌跑車、帶著漂亮女友的橄欖球隊長,將諸葛亮改成擅長呼風喚雨,改變天氣的大法師,把張飛設計成一個頂著嗜血從長坂坡一路砍到江夏城的狂戰士我也是絲毫不會感到奇怪的 。
不過在信息技術高速發展的今天,東西方的文化差異,已不再是難以逾越的鴻溝 。對于資金、技術實力強大的游戲廠商而言,想要創造出一個符合東方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是難事,這次的《全面戰爭:三國》就是一個很好的印證 。
《全面戰爭:三國》對于三國時期的展現和還原體現在了游戲的各個角落 。游戲中的過場采用了水墨風格,精巧而別致,有種看老式連環畫的感覺,配合字正腔圓的中文語音將一段段傳奇故事娓娓道來,頗有韻味 。此外游戲中的UI界面也多采用了水墨元素,這樣的設計和當年《三國志11》的水墨風格地圖有異曲同工之妙 。

文章插圖
從劇情敘述、外交談判到臨戰前士兵的戰吼、村落間百姓的喧囂,游戲中的中文語音量非常充足 。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件敘述等則帶有一些文言文風格 。值得一提的是右上角的軍師提示也配有中文語音,所以玩家無須經常刻意盯著右上角查看字幕,一些指示、界面的功用光聽語音就能了解,這種體驗非常不錯,一定程度上降低了玩家的閱讀量 。
除卻視聽體驗外,游戲中的文本描述也能看出經過細致的雕琢 。行文中帶有不少文言風格,還有很多引經據典的部分 。對東漢、魏晉時期的制度、官位以及建筑設施等都進行了一定程度的考據和還原 。于喜愛三國和歷史文化的玩家而言,這些都能大大提升好感 。當然游戲、譯制考據等方面也并非做得面面俱到,比如孔融勢力的特殊兵種被翻譯成了北海之怒、建安雷霆軍這種中二滿滿的風格,看起來還是有點違和感的 。

文章插圖
【一脈相承的戰斗體系】
大規模的即時戰斗應該算是全戰系列的核心內容 。《全面戰爭:三國》在戰斗玩法上沿襲了之前的框架體系 。陣型把控、士氣系統、兵種調度,仍是玩家需要掌握的理念 。玩家依舊需要遵循步兵抗壓攻堅、騎兵突襲騷擾、弓兵遠程壓制這些基本的戰術思路 。所以《全面戰爭》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的戰斗系統 。
在基礎框架不大改的前提下,開發組Creative Assembly為玩家提供了兩種流程模式——[史實模式]和[演義模式] 。[史實模式]和傳統的歷史系全戰玩法基本八九不離十,玩家需要步步為營,謹慎決定自己的行動,在這里將領的作用相對要小些,更多時候還是需要輔以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧來獲取勝利,而[演義模式]最大的區別則是在于武將能力的強化對整場戰局的影響 。

文章插圖
顧名思義,[演義模式]下的戰斗更像是小說《三國演義》,武將的戰斗能力和影響在戰場中被進一步放大 。一騎當千、萬軍叢中取上將首級如探囊取物的場面都能在該模式下實現,武將的體質不像[史實模式]那么脆弱,操縱單個武將追著一隊敵軍跑也是常有的事 。而提到《三國演義》,武將單挑一直是大家津津樂道的話題,《全面戰爭:三國》中單挑也是較為濃墨重彩的一環 。在敵我軍力相差懸殊的情況下,一次成功的單挑,能令敵方武將戰敗,敵軍士氣也會因此變得低下,四處逃竄,這時勝利的天平就會向玩家傾斜 。雖說[演義模式]不像傳統的[史實模式]那么講究運籌帷幄,操盤全局;但是該模式下將玩法內容集中到武將這個點上,類似于RTS游戲到MOBA游戲的轉變,降低了上手門檻,讓新入坑和不擅長戰略游戲的玩家都能享受到全戰系列恢弘的戰爭場面,這樣的嘗試值得肯定 。
相關經驗推薦
- 三國全面戰爭 稱號 全面戰爭三國馬超稱號介紹
- 全面戰爭三國郭嘉稱號介紹 全戰三國郭嘉帶什么兵種
- 全戰三國怎么布陣和戰斗 全戰三國 布陣
- 全面戰爭三國龐德稱號介紹圖文 全面戰爭三國龐德稱號介紹
- 全戰三國羌族獵手好還是步弓好 全面戰爭三國羌人獵手屬性介紹
- 溫泉勇者好玩嗎 溫泉有啥好玩的
- 全面戰爭三國五行最強武將一覽 三國全面戰爭五行介紹
- 全面戰爭三國城市系統怎么玩
- 全面戰爭三國戰斗模式各功能作用一覽 戰斗模式功能有哪些
- 全面戰爭三國戰場操作方法介紹 全面戰爭三國戰斗操作
