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全面戰爭三國好玩嗎 全戰三國和三國志14哪個好玩( 二 )


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【行軍之道,擇將為先】
《全戰三國》這一次也引入了不少大家耳熟能詳的三國知名兵種,例如體現魏武之強的虎豹騎、董卓賴以橫掃諸侯的西涼鐵騎、善于騎射的白馬義從等等,在貼合三國設定的同時,這些兵種都有著非常強大的戰斗力和不菲的維護、招募費用 。玩家要在財政和軍力間做出取舍 。盡管有著五花八門的特殊兵種,但《全戰三國》的兵種類型沒有跳脫劍、槍、弓、騎的范疇,所以豐富程度相比《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:不列顛的王座》要少一些 。
因此,制作組通過構建一套相對多元化的武將體系來彌補這一點缺憾 。游戲中一支部隊可以由三名將領組成,而每名將領旗下又能帶多支部隊 。不同種類的部隊、武將排列組合,令排兵布陣變得更為多樣化 。與此同時,不同的武將也有不同的類型定位,例如先鋒擅長沖鋒陷陣,適合組建騎兵、鐵衛擅長防守適合帶領劍兵固守要沖、斗士擅長單挑并且可以招募高級槍兵,非常適合直取敵首的策略等等,根據不同的將領統帥搭配合適的兵種和戰術也是非常有趣的一件事 。
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除卻將領類型外,本作還通過具有中國文化色彩的五行系統來替代一般戰略游戲中的武力、統帥等能力數值 。五行中的金、木、水、火、土分別對應專精、決心、智謀、本能、權威五項能力,對于玩慣三國志或者信長之野望系列的玩家,我以統帥、武力、智力、政治、魅力這樣的形式說明相信大家更容易理解 。五行對武將的軍事、內政能力以及兵種相克都有極大的影響 。而角色的五圍還會受裝備、坐騎、特性、稱號等多項數值影響,所以每局游戲將領屬性也會有所差異,這樣的系統非常新穎,也很值得玩家研究 。
不過相對于數值系統,武將的形象卻不那么豐富,諸如貂蟬、魯肅等知名人物還使用的是大眾臉 。此外,游戲中會生成不少隨機路人,到中后期這些名字千奇百怪的路人甲乙丙成為勢力首領找玩家談判時,整體的歷史感難免會打個折扣 。
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【發揮穩定的內政系統】
《全戰三國》的戰役模式提供了許多勢力供玩家選擇,除了經典的魏蜀吳御三家外,還有袁紹、袁術、公孫瓚、孔融、張燕等4個陣營14個勢力 。每個勢力除了有上文提到的特殊兵種外,還具有各自特有的勢力特性、建筑和顯赫之人 。例如曹操勢力的特性是信譽,影響外交關系、可引發動勢力間的戰爭;特有建筑軍屯、屯田則符合歷史上曹操大規模興辦屯田的歷史記載,雖說游戲的可選勢力不會像三國志系列那樣豐富,但截然不同的兵種、特性、建筑保證了每個勢力玩法的獨特性,加上事件選擇、初始勢力形式的變化,每一局游戲都具有非常高的隨機性和變數,令玩家能夠有持續游戲的動力 。
本作的改革系統也就是以往的科技樹,科技樹大致可以分為農業、工業、商業、軍事、外交、人事幾個分支,乍看之下比較復雜,不過不同分支都有固定的分布區域和顏色,確定路線后玩家只要逐步攀升就好,整體而言除卻精致的桃花背景外,本作的科技樹系統并沒有太亮眼的地方,所有勢力的科技樹都相同,也沒有各自的特有科技 。
城市建設上和之前的《全戰戰錘2》類似,主城和周邊提供特定資源的次級城鎮組成了郡國的概念 。次級城鎮根據提供的資源可分為畜牧場、農場、漁港等等 。玩家仍是要根據人口、糧食、經濟、軍事這幾個常規項目進行規劃 。圍繞、結合勢力特有的建筑、兵種進行建設是一個不錯的選擇方案,當然玩家也要學會因時制宜,在軍糧補給、軍隊開支、人口增長等幾方面上做到平衡,例如毫無節制的攻城掠地就未必是件好事,這可能會導致糧食跟不上人口增長的速度,出現越打越窮的局面 。

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