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動物也是如此 。 電影中出現的重鎧馬、錘頭雷獸、閃雷獸等動物 , 雖是以地球生物為參考 , 卻又有著特殊的外形和動作特點 , 動物之間也存在著通過神經絲形成締結關系的獨特交互方式 。

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世界設計上 , 潘多拉星球有著極為明顯的立體空間特征 。 最終決戰所在的“哈利路亞山脈” , 是由磁浮效應形成的龐大漂浮山脈;世界樹的底部 , 還有著巨大的地下空間 , 以及樹根交錯形成的復雜環境 。

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而這些 , 卻還是“阿凡達宇宙”完整設定的冰山一角 。 語言、文化、動植物、生態系統、行星系統...“阿凡達宇宙”的復雜和極強的原創性 , 必然為游戲改編帶來巨大挑戰 。
那么 , 既然是射擊類RPG玩法 , 阿凡達手游構建的世界不能說有多大 , 但估計是小不了 。 會是一個無縫的龐大開放世界 , 還是風格差異化的多地圖設計?發光的植物 , 漂浮的山脈 , 能夠用游戲設計的手法完美復刻嗎?電影中各種大場面的復刻還原 , 也將成為人們期待阿凡達手游的關鍵原因之一 。

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從官方曝光的游戲截圖看 , 阿凡達手游很可能會是一個開放世界游戲 。
在官方描述之外 , 結合《阿凡達》電影 , 或許手游中還會加入生存、狩獵、挖礦等更多樣的內容 。 總之 , 阿凡達題材設定之復雜 , 使得游戲的改編有著無限的發展可能 。

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三大廠強強聯合 , 創造IP游戲新高度?
YY了這么多 , 話又說回來了:阿凡達手游能做到哪一步?
《阿凡達》首部上映至今 , 已經12年了 。 相比起《星球大戰》《復仇者聯盟》等科幻IP , 《阿凡達》對IP價值的拓展發掘 , 尤其是IP游戲的發掘似乎滯后了不少 。 究其原因 , 并非IP潛力不足 , 而是其改編難度太大 。
要想將《阿凡達》電影的魅力再次帶到人們面前 , 就一定得還原潘多拉異星世界的風格 , 并且得保證畫面表現力的時刻在線 。 異星生物的多樣性和獨特性 , 也需要十分仔細的研究打磨 。
由此 , 我們也可以大致得出結論 , 《阿凡達》IP改編游戲 , 對于參與制作發行的各方有著這些要求:
、游戲應高度還原潘多拉星球 , 滿足玩家對于阿凡達世界的期待;
、研發方必須擁有豐富的相應玩法品類經驗及技術實力 , 并且需要擁有強大的題材駕馭能力;
、發行側需要覆蓋全球《阿凡達》受眾及泛用戶 , 因而需要擁有雄厚的全球發行資源 。
根據這個結論 , 讓我們一起細品阿凡達手游的合作各方:
研發方祖龍娛樂 , 即便放在全球 , 也可以認為是移動端RPG研發實力的天花板 。 祖龍現有產品線上 , MMORPG不僅占了大半壁江山 , 還覆蓋了東方仙俠、東方幻想、西式魔幻、二次元、三國等多種題材 。 根據財報 , 祖龍旗艦產品《龍族幻想》在歐美、日本、東南亞表現極為強勁 , 且全球累計流水已超過30億元 , 累計注冊玩家超過3200萬 。

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結合《阿凡達》特點 , 祖龍過往對各種世界觀題材的涉獵 , 將使得他們更具備發掘世界觀潛力并充分呈現的題材駕馭能力 。 近年來在海外市場的強勢表現 , 也使得祖龍更有能力把握全球用戶的需求偏好 , 讓全球級IP“回歸全球” 。
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