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本文轉自:新快報無論從玩家數量還是收入來看|《2021年全球移動游戲玩家白皮書》,發掘移動游戲領域與TikTok間的新機遇

本文轉自:新快報
無論從玩家數量還是收入來看 , 移動端都已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺 。 根據Newzoo《全球游戲市場報告》的數據顯示 , 2021年全球移動游戲市場收入達932億美元(年同比增長7.3%) , 全球移動玩家數量也達到28億 。
長久以來 , 游戲玩家社群一直是游戲市場中重要的組成部分 。 隨著移動游戲變得越發具有競技、核心和社交屬性 , 游戲玩家社群也自然成為游戲產業中不可忽視的焦點 。 為探索移動市場與玩家群體中的未來機遇 , 我們與TikTokForBusiness共同推出這份極具洞察力的報告 , 目標是幫助移動開發商及廣告主們了解如何打造、發展及商業化他們的產品 。 我們一同對來自13個核心市場的10,800名移動游戲玩家進行了問卷調研 。 我們發現全球核心市場中 , 49%的移動游戲玩家是TikTok用戶 。 作為調研的一部分 , 我們同時也對移動玩家的游戲動機及他們在數字平臺上的互動方式展開了深入探究 。
本文轉自:新快報無論從玩家數量還是收入來看|《2021年全球移動游戲玩家白皮書》,發掘移動游戲領域與TikTok間的新機遇
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"與全球游戲領域知名調研機構Newzoo聯合打造的《2021年全球移動游戲玩家白皮書》將為品牌提供全球范圍內多個市場、不同游戲品類的移動游戲趨勢洞察 。 我們希望透過細致、客觀的調研結果 , 為更多出海游戲品牌提供全球視野 , 提高營銷效率 。 展望2022年 , TikTokForBusiness期待通過獨一無二的創意生態、創新營銷產品與全周期服務 , 與游戲出海行業同仁攜手前進 , 探索未來、創游全球!"TikTokForBusiness出海業務負責人——張駿(StevenZhang)
“Newzoo一直堅信也有幸見證了游戲產業的發展 。 看到游戲能賦予人們力量 , 并將來自全球各個角落的用戶聯系起來 , 我們感到十分欣慰 。 我很高興終于能向全世界的受眾公布我們此次和TikTokForBusiness聯合調研的成果 。 在合作過程中 , 我們感受到彼此對于媒體和游戲的未來有著共同的愿景——一個集游戲、創作、社交、觀看為一體的完整體驗 。 ”
NewzooCEO及聯合創始人——PeterWarman
TikTok上游戲相關內容持續增長屬于發行商的機會已經到來
如今 , 核心玩家與游戲互動的方式已不僅僅局限于在游戲中 , 他們同時還會分享和觀看游戲內容、創作周邊藝術作品或在現實生活中Cosplay 。 截至2021年9月 , TikTok上的月活躍用戶數量已突破10億 , 許多移動游戲玩家也在使用TikTok平臺創作和分享游戲相關內容 。
基于此 , 從2020年第一季度到2021年第一季度 , TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題的全球觀看時間增長了533% 。 正如完整免費版報告中所展示的那樣 , 此類內容在東南亞、中東和非洲等新興市場中的增速更快 。
TikTok給游戲發行商和廣告主帶來用戶獲取和業務增長的絕佳機會 。 為更好地幫助那些希望在這一領域深耕的公司 , 我們深入研究了既是移動游戲玩家、也是TikTok使用者的用戶群體 。
使用TikTok的移動游戲玩家群體更多元
TikTok社區的多樣性在游戲玩家身上也得到了很好的體現 , 在性別及年齡構成上都更為多元 , 通過TikTok更有機會觸達一些在其他平臺中較難觸及的玩家 。
使用TikTok的玩家不僅性別比例平均 , 群體構成上也更為多元 。 在東南亞、中東和巴西等新興市場中 , 男女玩家的比例更加均衡 , 移動設備及技術的高速發展也為這些市場帶來了許多新玩家和付費用戶 。
使用TikTok的移動游戲玩家:游戲時間更長且更有可能消費
在此次調研所覆蓋的市場中 , 使用TikTok的游戲玩家在游戲參與度和活躍度上都高于不使用TikTok的移動玩家 。 數據還顯示 , 在新興市場中 , 玩家的游戲時間甚至更長 。

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