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昨日|《阿凡達》手游:射擊類rpg的突破空間

昨日 , 一則訊息在海外迅速擴散 , 并迎來了眾多影迷和玩家的關注和討論——卡梅隆工作室、迪士尼、祖龍娛樂、騰訊游戲共同曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡達》電影宇宙為背景的IP改編手游(以下統稱為“阿凡達手游”) 。
昨日|《阿凡達》手游:射擊類rpg的突破空間
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海外官網游戲截圖
實際上 , 早在前年3月 , 祖龍發布的2020年財報中 , 就能大致窺見些端倪 。 財報透露 , 祖龍2022年產品儲備中 , 有這么一款IP授權的MMORPG游戲“項目B”已經處在研發階段 , 且“這一電影IP票房收入超過15億美元” 。
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15億美元票房以上的電影屈指可數 , 其中比較契合MMORPG品類玩法的 , 不過是《星球大戰》《復仇者聯盟》《阿凡達》三大科幻IP 。
但在彼時 , 祖龍財報里的這個小謎題沒有被揭開 。 畢竟 , 《星球大戰》《復仇者聯盟》對IP的游戲改編早已輕車熟路 , 《阿凡達》的IP游戲改編卻鮮有動作 , 也就不那么容易被提前猜到了 。 而今 , 突然公開的阿凡達手游選擇了中國的發行 , 中國的研發 , 也引來了一些人的好奇 。
那么為什么迪士尼與卡梅隆選擇了騰訊和祖龍?截止目前依舊以28億美元票房稱霸全球影史票房冠軍的《阿凡達》 , 會在手游領域爆發出怎樣的能量?
當頂級IP進軍多人射擊RPG
從官方訊息看來 , 阿凡達手游將是一款用虛幻引擎構建的射擊類RPG游戲 。 玩家可以創建自己的阿凡達 , 探索美麗的潘多拉世界 。 玩法模式上 , 將包括單人劇情任務、合作任務與PvP模式 , 并可通過深度定制、能力升級和針對觸摸屏的創新戰斗來升級角色 。
昨日|《阿凡達》手游:射擊類rpg的突破空間
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在一票關鍵詞中 , 最值得注意的無疑是“射擊類RPG” 。
射擊類RPG不算少見 。 往早了算 , 這一品類的誕生時間與FPS游戲相差無幾 , 可以追溯到1994年 , LookingGlass工作室的《網絡奇兵》 。 往近了算 , 也有《無主之地》《輻射》《逃離塔科夫》等不少爆款產品 。
但是 , 射擊類RPG與線上PvP的相性卻不是很好 。 射擊類競技游戲 , 注重數值公平基礎上的技術和信息博弈 , 用槍法和意識決定戰斗的勝負 。 但RPG游戲的養成系統 , 當然是在數值上做文章的 。 因而這一品類固然“常青” , 卻很難解決射擊玩法與RPG養成的天然沖突 。 多人射擊RPG依舊是一篇藍海 。
但像《逃離塔科夫》等游戲 , 又通過射擊元素與RPG元素的合理切割等方式 , 成功解決了上述難題 , 為射擊類RPG品類打開了視野 。 由此可見 , 射擊類RPG依舊存在巨大的突破空間 。
如果阿凡達手游能夠通過深度發掘“阿凡達宇宙”的設定 , 找到自洽的邏輯和合理的方式 , 消弭核心玩法系統之間的沖突 , 做出一款玩法元素足夠平衡的射擊類RPG 。 那么 , 射擊游戲的即時爽感與RPG的角色養成深度結合 , 最后誕生的很可能是一款快感十足 , 長線生命力旺盛的品類領軍產品 , 并為多人在線射擊RPG帶來新的發展方向 。
另一個值得關注的點是 , 阿凡達手游會用什么樣的表現方式來呈現潘多拉星球?
《阿凡達》電影最大的亮點和價值 , 是引領電影行業技術進步的3D技術運用 , 以及技術為觀眾帶來的奇幻潘多拉世界 。 比如 , 電影中的異星植物不僅能發出可見光 , 還能夠與環境交互 , 并在被觸碰時出現形態的變化 。
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