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c4d建模教程

1、新建一個圓柱 , 分段、高度、直徑等都選擇默認就好,
2、按C鍵“轉換為可編輯對象”,進入點模式,ctrl a全選點,然后右鍵“優化”然后進入線模式,按9鍵選擇實時選擇工具,在右側的選項中取消勾選“僅限可見”,然后進入正視圖,選擇所有的豎線 。這里最好是在正視圖切換為線框模式,方便選擇 。選擇完所有線之后在勾上“僅選擇可見”
3、右鍵“鏈接點邊”這樣就會在正中間的位置生成一條橫線 , U-L循環選擇工具,選擇中間的橫線,然后右鍵選擇“倒角”命令
4、倒角右側設置為實體模式 , 然后倒角距離設置為7.2,(為了讓倒角之后的多邊形盡量接近正方形)
5、進入點模式,選擇對稱的兩個點,然后執行倒角命令,細分為1 , 深度為-100
6、,倒角距離可以參考圖片(不一定要一樣,但是倒角的邊不能超出橫著的線,不然會變形),這樣就生成了兩個正八面體,這里要注意勾選僅選擇可見
7、按U-E移除n-gon線,然后按k-k選擇線性切割,在如圖的位置上進行切割 ,
【c4d建模教程】8、這時我們發現出現了n-gon線,我們要處理掉他們 ?;氐酵敢曇晥D,用k-k切刀工具進行切割邊
9、選擇實時選擇工具,進入面模式,選中中間的面 , 記得勾選僅限可見,不然會選到背面的面
10、右鍵選擇內部擠壓,擠壓一小段距離,然后右鍵“擠壓” , 向里擠壓一小段距離(選擇擠壓命令后直接按住左鍵拖動鼠標即可) , 然后在繼續擠壓一大段距離,再擠壓一小段距離,然后右鍵選擇內部擠壓 , 向內擠壓一小段距離(這樣操作的目的是進行倒角的時候過渡圓潤)
11、然后我們選擇圓柱上下的兩個頂邊,執行倒角命令,選擇實體模式,參數可以參考圖片
12、添加一個細分曲面并把圓柱拖到子集,切換到平滑著色模式,倒角OK,挖洞完成

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