《黑暗之魂3》BOSS戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)斗思路

《黑暗之魂3》BOSS戰(zhàn)可以說是讓玩家卡關(guān)最多的地方了,下面小編為大家?guī)怼逗诎抵?》BOSS戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)斗思路,希望對各位玩家有所幫助 。
幾乎每個(gè)區(qū)域的末端都存在一場BOSS戰(zhàn),黑暗之魂3的BOSS戰(zhàn)斗難度上升平緩,前期的BOSS戰(zhàn)斗的強(qiáng)度不高,之后在中期會(huì)有一次顯著的提升,同時(shí)后期存在少量具有挑戰(zhàn)的BOSS 。
戰(zhàn)斗之前:
對于一個(gè)初入系列的玩家來說,可能需要通過多次嘗試才能擊敗區(qū)域內(nèi)的BOSS,因此在戰(zhàn)斗之前必須做好充足的準(zhǔn)備 。第一點(diǎn)是心理上的準(zhǔn)備,要做好接受失敗的準(zhǔn)備 , 同時(shí)確保自己能夠認(rèn)真對待每一場戰(zhàn)斗 。一些人在第一次戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,能夠與BOSS周旋許久甚至接近擊殺,其后卻屢屢在開始戰(zhàn)斗后不久敗北,原因在于他們失去了初次交手時(shí)的心態(tài)及應(yīng)有的謹(jǐn)慎 。因此確保自己能認(rèn)真對待每一場戰(zhàn)斗,如果不能做到這一點(diǎn),最好先離開游戲調(diào)整心態(tài),直到準(zhǔn)備就緒以后再戰(zhàn) 。
第二點(diǎn)是熟悉復(fù)活點(diǎn)(營火)與BOSS戰(zhàn)斗區(qū)域之間的路線 。由于游戲中幾乎無法遇見營火恰巧處于BOSS戰(zhàn)區(qū)域前的狀況,有的營火甚至相距 BOSS區(qū)域有著較遠(yuǎn)的路程 。因此務(wù)必要熟悉這兩者之間的行進(jìn)路線 。如果在前往BOSS區(qū)域的過程中損失了生命值甚至遭到其間怪物的擊殺 , 不僅容易浪費(fèi)時(shí)間 , 也容易帶來心態(tài)上的浮動(dòng) 。
第三點(diǎn)在于戰(zhàn)斗用品的準(zhǔn)備 。不要等到開始戰(zhàn)斗以后才發(fā)現(xiàn)自己沒有準(zhǔn)備好需要的消耗品 。首先確認(rèn)身上的武器裝備以及戒指,卸去多余的裝備 。接著將戰(zhàn)斗中不需要的消耗品從即時(shí)物品欄中替換掉,戰(zhàn)斗中除了兩類原素瓶以外還經(jīng)常用到的物品有松脂與散裝松脂 , 綠化草,攻擊類道具(主要用于補(bǔ)刀) 。有時(shí)候可能會(huì)需要攜帶返回骨片在情勢不利時(shí)脫離戰(zhàn)斗 。
戰(zhàn)斗基?。?
BOSS戰(zhàn)的本質(zhì)目標(biāo)為對BOSS造成傷害并規(guī)避傷害直到其被擊殺 。由于絕大多數(shù)BOSS存在霸體 , 因此通常的執(zhí)行順序?yàn)橐?guī)避傷害后反擊 。從規(guī)避傷害到造成傷害到下一次規(guī)避傷害之間的這段過程可稱之為一個(gè)來回 。一個(gè)來回的操作可分為四個(gè)層次,第一個(gè)層次為無法有效規(guī)避傷害 。第二個(gè)層次為可有效規(guī)避傷害 , 但在此來回中無法有效對BOSS造成傷害 。第三個(gè)層次為可有效規(guī)避傷害并反擊BOSS,但無法使自己處于有利位置,可能遭到下一個(gè)來回的打擊 。而最高的層次為規(guī)避BOSS的傷害的同時(shí)使自己移動(dòng)到有利位置,并發(fā)動(dòng)反擊 。下面將依次講解來回中的各個(gè)要素 。
規(guī)避傷害:
規(guī)避傷害最簡單的方式為盾防 , 就這種方式而言 , 大盾是最有效率的選擇,其擁有較高的抵抗力和可靠的傷害減免率,能有效擋住大部分攻擊和連擊并留下一定精力反擊 。同時(shí)盾牌也可作為熟悉BOSS招式打擊時(shí)機(jī)的幫手 。但盾牌在面對無視防御的技能時(shí)毫無作為,且類似榮耀大盾一類的大盾會(huì)降低精力恢復(fù)速度,因此過于依賴盾牌并不是一個(gè)好的習(xí)慣 。如果選擇這種防御方式,要謹(jǐn)記在BOSS打擊的空隙停止防御以恢復(fù)精力 。另外法術(shù)類的魔法盾與強(qiáng)力魔法盾可以有效提高盾牌的使用效率 。
移動(dòng)是另一種常用的規(guī)避傷害手段 。移動(dòng)分為常規(guī)移動(dòng)(慢跑與疾跑)和翻滾,前者是最容易被忽視的一種規(guī)避傷害手段,但合理地使用可以規(guī)避大部分乃至全部傷害(見某些挑戰(zhàn)視頻) 。用單純的移動(dòng)規(guī)避傷害需要熟悉BOSS的打擊范圍,同時(shí)對自身身位要有足夠的理解,像是刀類中的居合突進(jìn)便可以躲開許多高位橫掃類技能 。翻滾是另一類常見的規(guī)避傷害手段,這里重申前文提到的一點(diǎn):至少有一個(gè)方向的翻滾能完美避開單個(gè)敵人的攻擊 。但即使規(guī)避了傷害,翻滾也分為好的翻滾以及壞的翻滾,這里便要提到位置的概念 。好的翻滾能夠使你處于有利位置 , 所謂有利位置,便是你可以攻擊BOSS,但BOSS不能用出手快的招式攻擊你甚至需要調(diào)整自身姿勢才能攻擊你的位置 。而與之相對便存在不利位置,許多人在開荒時(shí)期停留在第二個(gè)或第三個(gè)層次的原因便是因?yàn)樗麄儧]有意識到位置的重要性 。不利的位置使你在躲避打擊后無法有效反擊BOSS,或者有利于BOSS的下一次打擊 。以血源詛咒中的路德維希為例,其頭部正下方便屬于一個(gè)不利位置,因?yàn)楫?dāng)玩家處于此位置時(shí) , BOSS能夠使用頭槌這個(gè)出手極快的招式并有利于其接下來的追擊 。相反,路德維希的腹部為一個(gè)有利位置,這個(gè)位置在大部分招式的打擊范圍之外 , 同時(shí)BOSS想要開展下一次打擊時(shí)通常需要調(diào)整自身的身位 。在黑暗之魂3中,英雄古達(dá)也存在不利身位 , 在其左側(cè)及左腿后側(cè)都有較高的風(fēng)險(xiǎn) , 因?yàn)樵谶@兩個(gè)位置BOSS會(huì)使用肩撞或反身踢擊這兩個(gè)出手極快的招式 。
由于部分BOSS存在招架的可能,所以招架也就成為了第三種規(guī)避傷害的手段 。招架不僅可以規(guī)避傷害還能夠?qū)OSS造成較大傷害,但使用風(fēng)險(xiǎn)較高 。招架在部分BOSS戰(zhàn)中能發(fā)揮極大作用,而在另外一些戰(zhàn)斗中的收益則不是那么明顯,可以選擇使用 。
技巧:誘導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)
誘導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)為爭奪有利位置的一個(gè)技巧 。前文提到玩家處于不利位置時(shí)BOSS將發(fā)動(dòng)一些難以規(guī)避的招式,相對的 , 如果玩家有意識地站在某些特定的位置(例如與BOSS拉開一定的距離),那么將有機(jī)會(huì)誘導(dǎo)BOSS施展一些起手明顯,易于規(guī)避的招式 。對于這類攻擊玩家很容易達(dá)成一次第四層次的來回 。
在無名之王的戰(zhàn)斗中,若玩家遠(yuǎn)離BOSS,那么BOSS有較大幾率施展跳起突刺的招式,此時(shí)只要平移即可躲開攻擊并且獲得一次窗口極大的攻擊機(jī)會(huì) 。
造成傷害:
想要造成傷害 , 首先便要熟悉手中武器的打擊范圍,出手速度和收招速度 。另外你還需要了解BOSS招式的收招速度以防砍得過猛而遭到下一次打擊 。就一般強(qiáng)度的戰(zhàn)斗而言,輕武器可以攻擊2-3次,中型武器可以攻擊1-2次,而重型武器只有攻擊1次的窗口 。但若是碰上更高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,重型武器可能在 BOSS的很多招式間隔中都沒有攻擊窗口,若此時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,將難以避開BOSS的下一次打擊 。因此重型武器在面對此類BOSS時(shí)應(yīng)當(dāng)耐心等待或誘導(dǎo) BOSS使用大硬直招式,或做好換血的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備 。
【《黑暗之魂3》BOSS戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)斗思路】
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