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《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略


《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略


《巫師3》好多玩家表示玩起來(lái)幀數(shù)好低 , 很卡頓 , 但是犧牲游戲畫面來(lái)提高幀數(shù)有實(shí)在影響游戲體驗(yàn) , 今天小編為大家?guī)?lái)的《巫師3》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法 , 不用損失畫面也能有效提高幀數(shù)與穩(wěn)定性 , 一起來(lái)看吧 。
《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略


不知道只是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)還是真的是沒(méi)人提這個(gè)項(xiàng)Nvidia官網(wǎng)上的調(diào)整教程說(shuō)這項(xiàng)沒(méi)什么用 , 但是我改了以后發(fā)現(xiàn)用處還是蠻大 , 可能是因?yàn)楣倬W(wǎng)用的是TX吧 , 不曉得 。
我是后來(lái)無(wú)意間又在外網(wǎng)上看到一位玩家將user文件中的texture memory budget從ultra初始設(shè)定的800翻了一翻提到了1600 , 我也就試了試 , 發(fā)現(xiàn)效果還不錯(cuò) , 很多原來(lái)會(huì)嚴(yán)重掉幀跳幀的地方現(xiàn)在都不會(huì)跳了 , 整天幀數(shù)表現(xiàn)平穩(wěn)很多 。
我還對(duì)其他兩項(xiàng)做了一點(diǎn)調(diào)整
一是foliageshadowdistancescale ,  ultra默認(rèn)值好像是54 , high默認(rèn)值應(yīng)該是16 , 我將其改為16 , 但此項(xiàng)上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應(yīng)該是控制樹(shù)木、灌木和草從的陰影的可見(jiàn)距離的 , 而foliagedistancesclae就是普通的樹(shù)木可見(jiàn)距離 。
N網(wǎng)原文這么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
二是cascadeshadowfadethreshold ,  從 1 調(diào)整到了 2 , 我沒(méi)搞錯(cuò)的話這項(xiàng)是有關(guān)遠(yuǎn)處陰影可見(jiàn)度的 , 數(shù)值越高效果越低 。
N網(wǎng)原文是這么寫的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
【《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略】順便說(shuō)一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming , 4G 。全部開(kāi)最高 , 包括毛發(fā)和垂直同步(因?yàn)槲夷居蠫sync顯示器 , 唉 。。。) 。對(duì)之前三項(xiàng)做出修改前幀數(shù)表現(xiàn)很不好 , 基本上只能鎖40幀游戲 , 不然的話GPU時(shí)刻99%利用率 , 溫度時(shí)刻60  , 且跳幀嚴(yán)重 , 特別是進(jìn)城的時(shí)候 。
做了以上三項(xiàng)修改后幀數(shù)有提升 , 主要是穩(wěn)定性提高了 , 不易跳幀 , GPU利用率在90%-99%之間浮動(dòng) , 溫度穩(wěn)定在63度以下 , 現(xiàn)在幀數(shù)鎖55幀后 , 原先會(huì)掉到40幀的地方現(xiàn)在最多掉到50幀 。
若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好 。
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