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3dmax建??靻?3dmax常用快捷鍵大全( 四 )


常用的是
Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維視圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖;)
鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;
Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放 。
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的 。
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊 。
1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖 。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo 。
物體的觀察
編輯
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太常用了 。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很常用
F3:線筐顯示和shader顯示的切換 。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換 。
F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了 。
J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人 。
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差 。
四 物體的變換
Q選擇,W移動(dòng),E旋轉(zhuǎn),R縮放(我電腦上不用了):不講了吧,呵呵,抄maya的 。
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換 。
S:捕捉 。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好 。
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體 。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了 。
+、—:縮放操作框 。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整 。
A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉 。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少 。
Shift+變換操作:復(fù)制 。主要用在移動(dòng)上 。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別 。
shift + 4 ………..進(jìn)入有指向性燈光視圖
6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來 。
alt + 6 ………….顯示/隱藏主工具欄
7………………….計(jì)算選擇的多邊形的面數(shù)(開關(guān))
8 …………………打開環(huán)境效果編輯框
9 …………………打開燈光效果編輯框
0 …………………打開渲染紋理對(duì)話框
alt + 0 ………….鎖住用戶定義的工具欄界面
對(duì)話框調(diào)出
編輯
H:選擇物體 。
M:材質(zhì)編輯 。
F9:渲染 。
F10:渲染設(shè)置 。
六 渲染、動(dòng)畫
Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗
K:key幀(一定要點(diǎn)開Auto或Setkey)
F1 ………………幫助
F2 ………………加亮所選物體的面(開關(guān))
F3 ………………線框顯示(開關(guān))/光滑加亮
F4 ………………在透視圖中 線框顯示(開關(guān))
F5 ………………約束到X軸
F6 ………………約束到Y(jié)軸
F7 ………………約束到Z軸
F8 ………………約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ………………用前一次的配置進(jìn)行渲染(渲染先前渲染過的那個(gè)視圖)

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