日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

金庸群俠傳官網下載 金庸群俠傳官網( 二 )


比如金庸OL中堪稱奇葩的角色成長模式 。
大家熟悉的早期網游模式可能是類似于《傳奇》那種靠打怪獲得固定經驗值,積攢經驗值升級的設計 。但在金庸OL里,這個簡單的設計卻有個特別奇葩的流程:你打怪可以獲得“實戰(zhàn)經驗”和“學點”兩項資源,但都無法在攢到一定程度后直接化作金光變成角色的等級,而是需要進行一段找名師(江湖武館師傅豪杰大俠,門派掌門師兄師姐等)點撥、或者山洞自修的“轉化”工序 。
這個轉化工序搞得特別像大俠閉關,而無論是自修還是找npc學習,都需要消耗精力(和現在手游的體力一樣的資源),一旦精力耗盡,角色還需要在客棧休息進行回復 。
游戲中的角色沒有等級,取而代之的是修煉武功的等級
如果只是這樣,倒能理解成是制作組力求還原武俠小說里角色變強的軌跡的心意 。而按照這個思路推導,這游戲就還有個更不可思議的地方:一次“閉關苦修”能增加多少熟練度,跟你建立人物時選擇的【悟性】有關,比如你打怪得到6萬學點,而你這個類虛竹的角色悟性是50.你就可以換取3萬熟練度;但如果你的角色悟性只有20.那這6萬學點就只能換取2萬熟練度 。建號時候悟性低了,就連打怪的效率都可以比別人低不少 。
更讓人抓狂的是,倘若你以為這個經驗值轉換熟練度的設定不過是“多脫一次褲子”你就錯了 。名為“練功”的這個轉換流程需要消耗的精力用完之后,倘若你還想繼續(xù)“升級”,除了在客棧休息,就只能去購買回復精力的藥劑 。而在金庸OL中,一些藥劑還會存在副作用,多次攝入會得到一個“氣血失調”的debuff,甚至會造成角色昏迷(這可真是太真實了……),精力回復藥劑就是其中之一 。而昏迷會導致什么樣的后果呢?
很真實 。血條降為1.并且角色無法移動,跟被封號了沒什么太大區(qū)別 。
類似這些今天看起來反人類的設計,金庸OL中還存在不少 。比如很多老網游里都存在的“善惡”系統(tǒng),在這款游戲里做得更加硬核和極端 。比如門派會分為正派和邪派,邪派的玩家需要殺害忠良來提升邪惡度,來確保邪派師傅(比如血刀門老祖)能夠教授自己武功;正派人士則必然需要維持自己在善良的立場 。
看起來是不是還很有DND的陣營范兒?但是在金庸OL里,殺·兔·兔竟然還是真的會漲邪惡度的 。然后你會看見玩邪派的玩家們不論是新入門派的小混混,還是殺人如麻的老前輩,都蹲在山野間殺兔兔;而正派人士就更慘了,他們?yōu)榱私涷炛?,也不得不殺更高級的野生動物,但他們在這個過程里還背負著巨大的風險:在回到自己師門之前,必須要把邪惡度消除,如果忘記消除,被任意一個門派NPC在屏幕范圍內看見的話,輕則會不理玩家,重一點的還會被關進監(jiān)獄反省,最嚴重的甚至會被逐出師門武功降一半,說白了就是號廢了 。
先別急著笑 。據很多玩家所說,在金庸OL里,因為各門各派人士都太容易違背規(guī)則,所以被師門懲罰、官府懲罰之類導致號廢了簡直就是常態(tài) 。甚至連決斗輸了都有可能導致“號廢了” 。這在今天的網絡游戲中,大概可以約等于大家玩的都是“專家模式(暗黑中死亡一次就會導致永久死亡的模式)”,是年輕一些的玩家們很難想象的 。
真正硬核的武俠版“模擬人生”……
在2001年時,金庸OL是一款很不怎么成熟的游戲 。但真正讓我三舅這樣的玩家甘愿留在這個世界中的,的確是那時候的金庸OL靠這些今天看來匪夷所思的設計營造出的江湖感 。
和今天的很多游戲不同,在金庸OL中,存在著許多今天的游戲不存在的極高的自由度 。作為玩家,你不一定非要投入某個門派名下揚名立萬,也完全可以在游戲中選擇諸如裁縫、工匠等職業(yè) 。不論你是學裁縫,還是當個武俠,都需要為之投入大量金錢,時間,人脈和了解游戲的方方面面,正因為死亡懲罰過于嚴厲,也沒有任何新手引導以及開發(fā),導致你不得不隨時都冒著帳號報廢,武功盡失,家破人亡的風險在闖蕩在這個廣袤的江湖世界中 。只要你是這款游戲的玩家,就必須認真對待,以真正“走江湖”的心態(tài)去游玩,而不是為了裝備反反復復奔走在人流之中 。

推薦閱讀