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王國(guó)之心3好玩嗎?很多玩家想入手游戲卻因?yàn)椴涣私庠撚螒虻乃刭|(zhì)怎么樣而遲遲沒(méi)有入手,所以這里小編就給大家?guī)?lái)了王國(guó)之心3通關(guān)心得分享,一起來(lái)通過(guò)這篇心得了解下游戲吧 。
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通關(guān)心得分享
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我是系列作噩夢(mèng)模式的玩家,所以我會(huì)以這為前提來(lái)說(shuō),這代各方面肯定是更上一層樓了,我認(rèn)為前幾作不少東西被改善了 。跟DDD(王國(guó)之心3D:夢(mèng)降之處)比起來(lái)等級(jí)和能力提升的速度和合理性比DDD好,DDD正??吹揭肮志痛?,到中后盤攻擊力就跟不上劇情的速度了 。噩夢(mèng)模式還要為了攻擊力不那么慘淡而練角 拖累了很大的節(jié)奏,讓我中斷一段時(shí)間才拿回來(lái)把它破完,而且有些場(chǎng)地動(dòng)作攻擊太過(guò)OP,比如蹬墻壁的那招,這招可以從頭無(wú)腦打到最終BOSS,其他招式可以幾乎不用,而這代各種動(dòng)作攻擊能力削弱 以位移為主,我覺(jué)得這樣很好 。
跟二代比起來(lái),連攜攻擊被合理化了,以往在噩夢(mèng)模式防御魔法太重要(尤其某些boss),除非mp要用完不然不會(huì)用 。而這代不消耗mp而且削弱的改動(dòng)我覺(jué)得很不錯(cuò),不用因?yàn)樽约捍蜃罡唠y度而憋著自己,盡情地想放什么就瘋狂放 。但還是要配合招式作最大效益,因?yàn)榉烙Х](méi)了有時(shí)候要靠這個(gè)防御兼攻擊 。而且boss血條根本多了幾倍,你也不會(huì)有因?yàn)橛袩o(wú)敵攻擊可以無(wú)痛放而覺(jué)得過(guò)于簡(jiǎn)單,保留難度增加了爽度,我覺(jué)得很不錯(cuò) 。
位移動(dòng)作(二段跳、飛行等)也不需要特別去練變身,可以自然從劇情流程取得 。而且變身的可變性被整合到了變形鑰刃中,而且還可以隨時(shí)切換用三把 。某些關(guān)卡設(shè)計(jì)的要讓你換成近攻特化或是遠(yuǎn)距特化,不會(huì)讓你一把用到底,可以說(shuō)這代把需要養(yǎng)的練的都幫你搞好了,你就是正常把劇情打下去就好 。
飛行船關(guān)卡我認(rèn)為也比二代好些,這次是把你丟到一個(gè)宇宙小開(kāi)放世界去飛,比較不會(huì)像二代有些煩悶,想干嘛就干嘛 。
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劇情演出
全語(yǔ)音全語(yǔ)音全語(yǔ)音(重要的部分說(shuō)三遍),跟迪士尼相關(guān)的劇情變得有趣了不少,尤其回去玩2代之后再去碰3代會(huì)感受到明顯的差距 。這個(gè)差別不是技術(shù)力,而是分鏡和劇情編排變得很有趣,有很多地方讓人驚嘆 。
【王國(guó)之心3通關(guān)心得分享 王國(guó)之心3游戲好玩嗎 王國(guó)之心3評(píng)測(cè) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)】SORA三人組之間的吐槽多了很多,都能當(dāng)個(gè)搞笑動(dòng)畫看了 。而技術(shù)力方面,SE你不容質(zhì)疑 。
缺點(diǎn)的方面還是某些世界劇情特別的短,被當(dāng)成ex劇情姑且不論,大英雄天團(tuán)和神鬼奇航一下子就結(jié)束了,丟給你一個(gè)超大的地圖自己跑 。被省略的太過(guò)分比如神鬼奇航,基本是以你看過(guò)電影為前提在編排的,這幾個(gè)偏劇情后段的世界讓我有點(diǎn)小失望 。還有音樂(lè),不是難聽(tīng),但是要挑刺的話這代某些迪士尼世界的音樂(lè)辨識(shí)度很低,聽(tīng)起來(lái)都一樣,我打完你要給我聽(tīng)是哪里的音樂(lè)我可能有些認(rèn)不出來(lái) 。
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游戲劇情
跟官方說(shuō)的一樣,這次的確是把邪惡的大光頭篇章以及到目前為止系列作幾乎所有埋的梗給完結(jié)了 。劇情的精彩程度是完全取決于你懂不懂系列作劇情,某些角色的重逢和對(duì) 是要你知道發(fā)生過(guò)什么事情你才能體會(huì)的,而這次劇情讓人感動(dòng)到的也是這些,我強(qiáng)烈建議玩之前先理解劇情,主畫面的五個(gè)短影片章節(jié)要看完,尤其是閻之章最后還是埋了梗,等一月底釋出的隱藏影片 。

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