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《紀(jì)元2205》新手向上手體驗心得評價_網(wǎng)( 二 )


最后聊一下軍事 。本人作為紀(jì)元的老玩家,素知軍事一直是紀(jì)元系列的軟肋,然而本作里的軍事卻不是軟肋——因為軍事已經(jīng)基本上沒有用了——存在感淪落為派出去打砸搶燒、搶錢搶糧的海盜船隊了;這種割裂經(jīng)營和軍事的做法對于老玩家來說可謂一擊重拳:EA想你們不是說軍事不行嘛,嘿嘿,咱干脆把軍事搞成闖關(guān)模式吧噢耶~
綜上所述,紀(jì)元2205給人感覺絕不是瑕不掩瑜,而至多是喜憂參半 。然而我在這里并不是想批評制作組,因為游戲的革新必然有著其深層的原因——應(yīng)該不是“制作組沒錢整個半成品”這樣的理由 。
仔細考量紀(jì)元系列的玩家群體,我有理由相信如果你能看到這里,你應(yīng)該算是核心玩家了,畢竟只有核心玩家才能對本作各種奇怪改進帶來的不良游戲體驗感同身受 。但是如果你是一個全新的玩家,毫無疑問,第一次接觸紀(jì)元,紀(jì)元2205的上手度以及直觀程度絕對在歷代中可以排名第一,EA的考慮也就是基于玩家群體的,核心玩家是一個不斷流失的群體——但是躍躍欲試的新玩家卻可以給EA帶來經(jīng)濟上的效益——大家也都明白理想和現(xiàn)實的道理;畢竟EA不是個學(xué)術(shù)機構(gòu),沒有必要為了某種情懷而刻意拋棄賺更多錢的機會 。
但是情懷這個東西還是會在我玩2205的時候不斷浮現(xiàn)——相信各位也曾想象,若是把1404多樣的建筑系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)綜合入2070的派系框架,同時加上2205的畫面和月球及北極發(fā)展,這個游戲不是臻于完美了嗎——可惜這種想法如同曾經(jīng)的地下城守護者、曾經(jīng)的紅色警戒一樣,在歷史車輪的轉(zhuǎn)動和對于利益的追求中永遠停留在各位的腦海之中了 。不過我由衷相信,紀(jì)元系列曾經(jīng)的魅力會像那些如明星般閃耀的佳作一樣,被我們傳唱,也許未來的某一天,會有一些從零起步的制作組,做出回歸純真血統(tǒng)的紀(jì)元佳作 。
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