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AI已經(jīng)可以學(xué)會(huì)看主播視頻,來教自己打游戲了( 二 )


并且MineDojo在部分時(shí)刻依然要借助修改游戲數(shù)據(jù)才能達(dá)到目的,比如攻略末影龍的時(shí)候,只有“作弊”讓末影龍站在原地挨打才能通關(guān) 。

AI已經(jīng)可以學(xué)會(huì)看主播視頻,來教自己打游戲了




手足相殘的殘忍錄像
不過,MineDojo依然呈現(xiàn)出了AI可以通過現(xiàn)有視頻、資料進(jìn)行學(xué)習(xí)的能力 。唯一遺憾的是,目前還沒有看到多少M(fèi)ineDojo實(shí)裝后的反饋,因此實(shí)際效果如何也存在一定的疑問 。好處是它供所有人免費(fèi)下載,當(dāng)作AI入門的免費(fèi)資料試試未嘗不可 。
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得益于當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,AI能從視頻資料中獲取自己想要的知識(shí) 。人類也是如此,制作一個(gè)會(huì)玩游戲的AI,有時(shí)候看視頻就夠了 。
視頻比教科書更進(jìn)一步的是,哪怕觀眾什么也不明白,不知道python語言、架構(gòu)、蒙特卡洛算法是什么,每個(gè)人依然能從視頻里得到樂趣,隨后潛移默化地了解知識(shí) 。
在這一領(lǐng)域起代表性作用的,是那些致力于設(shè)計(jì)游戲AI的視頻制作者們 。
首先要提到的是人們或許更為熟知的“遺傳算法”,一個(gè)在上個(gè)世紀(jì)的六十年代提出,被這個(gè)世紀(jì)所發(fā)揚(yáng)廣大的技術(shù) 。
它類似生物學(xué)意義上的進(jìn)化論,具體來說,就是通過系統(tǒng)生成一堆什么也不懂的嬰兒,讓他們在大自然(程序)世界里嘗試各種操作,通過選擇表現(xiàn)更好的子代,達(dá)到不斷優(yōu)化AI表現(xiàn)的目的 。
用油管上一條《AI學(xué)習(xí)玩JUMP KING》的視頻舉例,大致場景就是這樣的 。
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先生500個(gè)孩子試試
視頻作者Code Bullet(下文簡稱CB)已經(jīng)用這個(gè)算法成功制作出了不少AI通關(guān)游戲的視頻,《吃豆人》《Flappy Bird》這類強(qiáng)調(diào)優(yōu)化AI行動(dòng)的游戲都可以沿著類似的思路走下去 。
思路是清晰的,做起來也很“簡單” 。翻閱一下CB大部分制作AI的視頻,都可以看到他的過程主要分為了三個(gè)部分 。
AI已經(jīng)可以學(xué)會(huì)看主播視頻,來教自己打游戲了




“制作一個(gè)會(huì)玩游戲的AI僅需要三步”
重做游戲的原因我們稍后再進(jìn)行討論,CB視頻中展現(xiàn)的精髓部分在于遺傳算法的“篩選”功能 。不同于物競天擇的大自然,這里我們才是負(fù)責(zé)挑選AI的上帝 。
剛出生的AI當(dāng)然是什么也不懂得的小嬰兒,給它們添加行動(dòng)指令,AI也不會(huì)懂得往哪里行動(dòng)有什么意義 。因此常見的做法是給隨機(jī)行動(dòng)的AI設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,例如跳躍一次加1分、達(dá)到下一關(guān)加2分、左右移動(dòng)加0.5分,向下跌落則扣1分 。
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“往上走就好,往下是壞,這很簡單”
每代AI只有五次行動(dòng)機(jī)會(huì),五次行動(dòng)結(jié)束后,跳躍高度最高的AI就會(huì)成為下一代的模范,此后的每一代AI都會(huì)遵循上一代摸索出最好的路徑前進(jìn)——這就是很簡單的進(jìn)化了 。
不過這么簡單的規(guī)則還沒有辦法解決某些“思考”問題,如果某關(guān)需要先下降,再向上跳躍的話,死腦筋的AI就會(huì)因?yàn)榭鄯衷瓌t而拒絕往下跳 。
解決辦法可以是在降落地點(diǎn)設(shè)置同樣可以提供獎(jiǎng)勵(lì)的收集品,引導(dǎo)AI通過收集獎(jiǎng)勵(lì),前往更高的場景 。
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跟游戲引導(dǎo)玩家的方式其實(shí)很像
等所有程序都準(zhǔn)備好之后,只要讓AI自己跑起來就行了,它們自然會(huì)一代代地找到最好走的路線,最終完成游戲通關(guān)的任務(wù) 。
AI已經(jīng)可以學(xué)會(huì)看主播視頻,來教自己打游戲了

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