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心動(dòng)半年報(bào):TapTap月活同增46%超4000萬(wàn),自研產(chǎn)品線明朗化( 二 )


在今年7月舉行的TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍上,心動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人、TapTap業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴云杰分享稱,TapTap與其它游戲分發(fā)平臺(tái)的最大區(qū)別是,TapTap的編輯、算法推薦機(jī)制,都為了一個(gè)目標(biāo)——想盡辦法把更多好游戲分發(fā)給更多合適的玩家 。

心動(dòng)半年報(bào):TapTap月活同增46%超4000萬(wàn),自研產(chǎn)品線明朗化




《香腸派對(duì)》在國(guó)內(nèi)及海外市場(chǎng)上都有不錯(cuò)的表現(xiàn)
在版號(hào)停發(fā)的不利局面下,TapTap錄得了游戲分發(fā)量逆勢(shì)同比增長(zhǎng)超60%的記錄,說(shuō)明玩家仍十分渴求優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,也顯示仍有不少存量?jī)?nèi)容,在此前并沒(méi)有被玩家所了解 。
TapTap國(guó)際業(yè)務(wù)方面,國(guó)際版用戶月活同比下降32%至900萬(wàn) 。據(jù)悉,數(shù)據(jù)下降的主要原因,是2021年印度要求Google Play下架《PUBG》和《Free Fire》等熱門(mén)游戲,導(dǎo)致大量用戶選擇TapTap下載相關(guān)游戲,監(jiān)管因素導(dǎo)致預(yù)期外增長(zhǎng) 。當(dāng)前,由于相關(guān)游戲下載需求的下降,國(guó)際版的數(shù)據(jù)也有所回落 。
TapTap目前把美歐作為主要發(fā)力地區(qū) 。財(cái)報(bào)稱,公司建立起一個(gè)專(zhuān)門(mén)的國(guó)際版團(tuán)隊(duì),對(duì)海外重點(diǎn)地區(qū)進(jìn)行有針對(duì)性的版本開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng),把建立社區(qū)氛圍和提高目標(biāo)地區(qū)的用戶滲透率作為重要目標(biāo),目前已經(jīng)在北美地區(qū)取得了初步的進(jìn)展 。

自研游戲收縮戰(zhàn)線,提升產(chǎn)品成功率

財(cái)報(bào)披露,截至今年6月底,公司有1037名游戲研發(fā)員工,較去年底減少233人 。今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司對(duì)在研游戲項(xiàng)目進(jìn)行了梳理和調(diào)整,陸續(xù)終止了4款規(guī)模較小或進(jìn)度不理想的游戲項(xiàng)目的研發(fā) 。
今年上半年,公司自研項(xiàng)目《派對(duì)之星》于今年2月份在海外上線,4月在國(guó)內(nèi)上線;《T3 Arena》于今年5月份在海外上線 。
這兩款游戲目前仍處于商業(yè)化早期 。公司財(cái)報(bào)分析,今年上半年手游收入同比增加11%至10.4億,主要?dú)w因于《香腸派對(duì)》的強(qiáng)勁表現(xiàn) 。
據(jù)悉,對(duì)于《派對(duì)之星》和《T3 Arena》,心動(dòng)目前致力于實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目月度盈虧平衡,從而可以為游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打下基礎(chǔ) 。因此,兩款游戲當(dāng)前并未大規(guī)模買(mǎi)量,而是聚焦社群運(yùn)營(yíng),在核心用戶群中立下口碑 。
《T3 Arena》在YouTube的訂閱數(shù)已接近13萬(wàn),單個(gè)熱門(mén)視頻的觀看數(shù)也超過(guò)200萬(wàn),游戲社群運(yùn)營(yíng)初見(jiàn)成效 。
據(jù)最新披露,心動(dòng)目前有7個(gè)項(xiàng)目處于研發(fā)階段 。其中,《火炬之光:無(wú)限》于海外地區(qū)完成了第二次封閉測(cè)試,預(yù)計(jì)將于下半年開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試;《鈴蘭之劍》在中國(guó)完成了第二次封閉測(cè)試,預(yù)計(jì)將于下半年開(kāi)啟海外測(cè)試 。
公司此前表示,《火炬之光》和《鈴蘭之劍》的商業(yè)化對(duì)標(biāo)對(duì)象清晰 。市場(chǎng)則認(rèn)為,從品類(lèi)特點(diǎn)來(lái)看,這兩款作品有望在上線初期,就實(shí)現(xiàn)較早的商業(yè)化回報(bào) 。
心動(dòng)半年報(bào):TapTap月活同增46%超4000萬(wàn),自研產(chǎn)品線明朗化




在TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,許多“Tap獨(dú)家”游戲展現(xiàn)出了競(jìng)爭(zhēng)力
今年7月的TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,心動(dòng)也公開(kāi)了更遠(yuǎn)期的自研產(chǎn)品線,包括:Roguelike動(dòng)作游戲《浣熊不高興》、虛擬都市風(fēng)格鬼神題材的《伊瑟·重啟日》、3D放置類(lèi)的《出發(fā)吧麥芬》等,項(xiàng)目都保持了心動(dòng)自研項(xiàng)目的差異化風(fēng)格 。
公司自研的游戲編輯器《星火編輯器》(Project: SCE)在發(fā)布會(huì)亮相后,也引發(fā)市場(chǎng)高度關(guān)注 。據(jù)黃一孟在TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍上介紹,《星火編輯器》非常適合以很低的成本,去制作特定類(lèi)型的游戲,即頂視角的2D游戲 。SCE在美術(shù)資源等方面的約束也比較明確,十分適配這類(lèi)型的游戲,且開(kāi)發(fā)門(mén)檻非常低 。
心動(dòng)半年報(bào):TapTap月活同增46%超4000萬(wàn),自研產(chǎn)品線明朗化

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