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觸樂夜話:快改改吧( 二 )


由于這條“注意事項”實在語焉不詳,今天,Capcom Asia官方微博又發(fā)了一條“續(xù)報”,進(jìn)一步解釋了違規(guī)修改存檔數(shù)據(jù)(主要是魔改怪異探究任務(wù))的判定條件,包括失敗條件、參加人數(shù)、目標(biāo)數(shù)量、限制時間、目的地等,還舉了兩個例子 。但關(guān)鍵在于,還是沒說聯(lián)機(jī)機(jī)制的事……整條微博的有效信息可能只有圖片里的一條黃色標(biāo)注:“目前,如持有違規(guī)任務(wù),將不會影響存檔 。我們正在研究擴(kuò)展自動識別違規(guī)任務(wù)的過濾功能 ?!焙敛怀鋈艘饬?,續(xù)報的轉(zhuǎn)發(fā)評論區(qū)里,吐槽的玩家仍然占了多數(shù) 。

觸樂夜話:快改改吧




今天發(fā)布的續(xù)報里,Capcom Asia對違規(guī)修改任務(wù)作出了一些解釋
要解決這個問題,其實也不難 。PS4上的《怪物獵人世界:冰原》里,玩家聯(lián)機(jī)時可以自己選擇任務(wù)加入,而不是隨機(jī) 。這樣一來,雖然想改任務(wù)的人還是會改,但至少給了規(guī)規(guī)矩矩玩游戲的人一個明確的選擇——不和魔改黨一起玩 。
假如再說得刻薄一點,在我看來,《怪物獵人崛起:曙光》更新里新加的這些怪異探究任務(wù)本身就頗為雞肋,我對它們的厭煩程度僅次于《怪物獵人崛起》本體里的百龍夜行 。從游戲設(shè)計上說,我能明白“怪物獵人”作為一個龐大的游戲系列,需要一些新鮮東西,但實際上,百龍夜行也好,怪異化也好,都很難說是成功的嘗試 。
但不論如何,游戲還是要玩的 。只希望Capcom快點把這個問題解決吧 。

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