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《女鬼橋:開魂路》游民評測7分 女鬼要和你貼貼( 二 )


《女鬼橋:開魂路》游民評測7分 女鬼要和你貼貼




這種設計本身并沒有什么問題 , 但游戲前期追逐戰(zhàn)的難度有些過低 , 場景的重復利用率又有些過高 。在游戲的前半段 , 光是在女鬼橋附近的追逐戰(zhàn)就用不同角色進行了至少三場 , 游戲場景并不復雜 , 死兩次繞幾圈就能跑出去 。女鬼的AI也有些不太聰明 , 甚至我當著她的面鉆進柜子 , 她就直接愣在了原地 。這就導致在最初被嚇過一兩次后 , 本該是緊張刺激的追逐環(huán)節(jié)卻無法帶來太多恐怖感 。
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游戲中大多數(shù)追逐戰(zhàn)的難度都有點過低了
游戲前期的解謎與探索部分同樣沒有給我留下太深刻的印象 , 游戲中謎題的難度并不高 , 探索也大多只是四處搜集一下道具 。游玩這些內(nèi)容帶給我的動力 , 還不如聽角色們嘮嘮叨叨的對話來得多 。
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解謎難度也不大
這些情況在游戲的中后期得到了一定程度的改善 , 中期開始的內(nèi)容更多地發(fā)生于室內(nèi) , 逼仄陰森的氛圍增強了恐怖感 , 場景也開始多變起來 。很多謎題在加入了時間限制后也有了一些緊迫感 , 尤其是游戲最后的幾場連續(xù)的室內(nèi)追逐戰(zhàn) , 我需要一邊躲避女鬼的追殺 , 一邊要找到同伴 , 這個過程中還要探索四周找到相應的道具 。連貫的節(jié)奏讓我全程保持腎上腺素爆棚的狀態(tài) 。
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當普通的故事遇到了會講故事的人
前面提到過 , 游戲是以六名同學的視角來回切換的方式來進行的 , 且其對于敘事節(jié)奏的把控相當優(yōu)秀 。單個角色一段劇情的長度基本在20-30分鐘 , 并且相互之間的銜接是連貫的——一個人的劇情結(jié)束了 , 立馬就會有另一個人接上繼續(xù)下去 , 并不會有換了個人就直接跳到另一條故事線的東一榔頭西一棒子的感覺 。
不過 , 良好的敘事節(jié)奏卻被平庸的劇情所拖累 。尤其是前半部分的劇情 , 實在是太過“經(jīng)典”——幾個人組團去往校園傳說曾發(fā)生的地點 , 凡是傳說中的忌諱全都有意無意地犯一遍 , 然后詭異的事情出現(xiàn) , 大家分頭行動被各個擊破 。在游戲的前兩章 , 過于公式化的劇情沒有給我?guī)砣魏误@喜 。
直到游戲進程過半 , 故事逐漸展開 , 我才逐漸品到了一些不一樣的地方 。其實中后期游戲的劇情仍然相當普通 , 但優(yōu)秀的敘事手法一定程度上彌補了這個問題 。不同人物視角來回切換的設計 , 給予了游戲使用敘事詭計的空間 , 讓本來簡單直白的劇情多了一些燒腦的感覺 。剛開始怎么看都只是一群大學生的情愛糾紛與作死日常 , 而當游戲進行到最后 , 所有線索的拼圖都被集齊時 , 雖然最后的真相并沒有太令人驚艷 , 但也足以讓人產(chǎn)生一種“原來如此”的恍然大悟之感 。
這種講故事的能力也體現(xiàn)在了游戲很多的細節(jié)中 , 游戲的菜單界面以手機的形態(tài)呈現(xiàn) , 每個人手機中的聊天記錄甚至鎖屏圖片都能體現(xiàn)出角色的性格和人物之間的關(guān)系 。游戲過程中 , 我通過調(diào)查不同角色的宿舍、查找新聞文件等方式 , 也能逐漸拼湊起每個角色的動機與故事的全貌 , 這種抽絲剝繭的方式讓我更容易沉浸在本來并不特別出彩的劇情中 。

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