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還在向正式版邁進(jìn)的《夜族崛起》 仍然在崛起( 二 )


還在向正式版邁進(jìn)的《夜族崛起》 仍然在崛起




前者需要玩家孜孜不倦地探索、收集材料,制作出更好的裝備提升數(shù)值能力 。后者則需要玩家收集其他生物的血液,獲取他們的能力 。游戲中的所有生物都有各不相同的血型與血液純度,不同怪物的血型決定了玩家獲取的是何種能力,而血液純度則代表了該能力的強(qiáng)弱 。值得一提的是,也有一些Boss所擁有的是極為特殊的“V型血”,當(dāng)玩家成功吸取他們的血液后,便能夠變成特殊的生物形態(tài)或者習(xí)得新技能 。
此外,與武器綁定的多種動(dòng)作模組與附加技能,不同血液所展現(xiàn)的特殊能力,也讓游戲的戰(zhàn)斗玩法衍生出了五花八門的BD流派構(gòu)筑,也使得玩家可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中打出更多花樣 。
最終,“血之祭壇”系統(tǒng)再將生存建造、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等內(nèi)容串聯(lián)在一起,構(gòu)成了Stunlock社區(qū)經(jīng)理Jeremy Bearson在采訪中所提到的“通盤考慮” 。
還在向正式版邁進(jìn)的《夜族崛起》 仍然在崛起




不過,無論P(yáng)VE玩法再怎么有趣,終究也只是有限的游戲內(nèi)容 。于是,那些早已把游戲PVE內(nèi)容玩膩的“吸血鬼領(lǐng)主”們,終于盯上了游戲的PVP部分 。
但相比在玩家中有著火熱討論度的PVE玩法,最開始游戲的PVP玩法并不受玩家們的喜愛 。請(qǐng)不要誤會(huì),這并不是說游戲的PVP玩法并不好玩,恰恰相反,這個(gè)脫胎于Stunlock上一部作品——《Battlerite》,有著自由搭配武器、技能與大招的多人戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人有種在“沙盒生存游戲中玩MOBA”的感覺 。再加上各式各樣的PVP玩法或勝利條件,它能夠?yàn)橥婕規(guī)硎殖鋵?shí)且有新鮮感的游戲內(nèi)容 。
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究其根本,一方面是上線初期,由于官方服務(wù)器的種種限制,再加上拉胯的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,即便開啟加速器,玩家也并不能暢快的聯(lián)機(jī) 。而另一方面,部分玩家組隊(duì)霸服以及惡意利用BUG的行徑,讓獨(dú)狼玩家的PVP體驗(yàn)并不算好,使得原本就屬于小眾圈子的PVP服務(wù)器更是雪上加霜 。
因此在第三方社區(qū)中,《夜族崛起》避不可免走了《方舟:生存進(jìn)化》等前輩的老路——玩家選擇自己搭建服務(wù)器,并用MOD來拓展填充后續(xù)內(nèi)容,開啟新的“夜族崛起”生涯 。例如充分利用擁有血型、純度的血液系統(tǒng),通過自定義各種“純血戰(zhàn)神”,將游戲變成吸血鬼版本的“精靈寶可夢(mèng)”;或是增加諸多ARPG的有趣機(jī)制,讓《夜族崛起》搖身一變,化身成類似暗黑的裝備驅(qū)動(dòng)游戲 。
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純血戰(zhàn)神的魅力

在玩家為想發(fā)設(shè)發(fā)讓游戲變得更加有趣的同時(shí),面對(duì)各式各樣的問題與玩家述求,Stunlock也并未像某些廠商直接做出“擺大爛”的行為 。在近期的多次更新中,官方也在持續(xù)為擴(kuò)充服務(wù)器玩法服務(wù),推出了包括“增加服務(wù)器數(shù)據(jù)的定期抹除”,“修復(fù)多項(xiàng)影響PVP平衡的BUG”等系列變革 。其核心目的都旨在優(yōu)化令人詬病的多人聯(lián)機(jī),尤其是PVP游戲體驗(yàn) 。
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誠然,目前還處于EA階段的《夜族崛起》在各個(gè)玩法系統(tǒng)上還有填充的空間 。但游戲無論是對(duì)“生存建造”模式的另類嘗試;還是無處不在的玩家整活;亦或是官方誠意滿滿的運(yùn)營,都讓人更加期待最終成品的模樣 。而待到正式版本,假如開放創(chuàng)意工坊,游戲的自由度與可玩性也大概率將會(huì)更上一層樓 。
除了游戲的內(nèi)容更新外,開發(fā)商Stunlock同樣將目光放在了玩家社區(qū)的建立上 。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言,在《夜族崛起》正式推出之后,游戲Discord服務(wù)器中的成員從原來的1.4萬人飆升到了6.2萬,構(gòu)成了一個(gè)龐大的玩家社區(qū) 。對(duì)于開發(fā)者而言,玩家社區(qū)的重要性不言而喻,繁榮的社區(qū)不僅能夠營造極具活力的游戲環(huán)境,同樣能構(gòu)造游戲生態(tài)的良性循環(huán) 。而《夜族崛起》私人服務(wù)器與拓展MOD欣欣向榮的發(fā)展,造就了游戲社區(qū)中良好、活躍的玩家氛圍 。

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