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游戲王紅坑天敵發(fā)展史,風(fēng)卡成長(zhǎng)之路一覽


游戲王紅坑天敵發(fā)展史,風(fēng)卡成長(zhǎng)之路一覽


游戲王作為現(xiàn)如今最受歡迎的卡牌游戲之一擁有超過20年的發(fā)展歷史,在這1/4個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,游戲王設(shè)計(jì)出了許多獨(dú)具特色的卡牌 。這些卡牌不僅有著一定的聯(lián)動(dòng)性以及共通性,同時(shí)也有著相互克制的效果,這種奇妙的共生關(guān)系造就了游戲王的豐富環(huán)境 。
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其中最具代表性,同時(shí)也是延續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的莫過于陷阱卡以及針對(duì)陷阱的風(fēng)卡了,其中陷阱卡的主要作用在于抵御攻擊、打斷召喚以及counter效果等,而風(fēng)卡則是為了保證我方有效輸出而專門使用的針對(duì)性卡牌 。隨著游戲王的不斷發(fā)展,卡組中非常關(guān)鍵的風(fēng)卡也在不斷進(jìn)化,隨著環(huán)境的變動(dòng)而誕生出了各種在特殊情況使用的強(qiáng)力風(fēng)卡,今天我就來和大家聊聊游戲王中風(fēng)卡的成長(zhǎng)之路,讓大家了解下這一很少被提及但卻相當(dāng)實(shí)用的體系 。
游戲王紅坑天敵發(fā)展史,風(fēng)卡成長(zhǎng)之路一覽




動(dòng)畫中最早出現(xiàn)的風(fēng)卡應(yīng)該就是旋風(fēng)了,可以將場(chǎng)上一張魔法或者陷阱卡進(jìn)行破壞,穩(wěn)定的二速效果在初代游戲王中相當(dāng)吃香 。因?yàn)槭嵌倏ㄅ?,所以可以在?duì)手回合發(fā)動(dòng),在對(duì)手蓋牌之后可以在其蓋牌回合直接處理,屬于風(fēng)卡中最具代表性的單卡 。
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除此之外同期處理魔陷最強(qiáng)的還有羽毛掃,這張卡在初代動(dòng)畫中被稱為稀有卡牌,原本是作為神鷹女郎的本家魔法來使用的,因?yàn)闆]有字段限制使得這張卡成為了多數(shù)卡組的泛用外掛,簡(jiǎn)單粗暴的效果讓后手玩家有了突破貼紙的可能,屬于非常扎實(shí)的單卡了!
說到了羽毛掃就不得不提初代城之內(nèi)使用的颶風(fēng)了,這張卡作為非??植赖拇蠼梢哉f是非常厲害 。雖然同為風(fēng)卡,但這張卡的效果卻是以回手為主,不僅能夠處理對(duì)手的魔陷,如果自己玩的是靈擺卡組的話還可以配合P區(qū)卡牌進(jìn)行回收與二次召喚,除此之外也能回收永續(xù)魔法以及場(chǎng)地,配合那些沒有一回合一次的體系打出強(qiáng)大的展開 。
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風(fēng)卡在GX時(shí)代也有新面孔出現(xiàn),首次亮相的便是庫洛諾斯教授與游城十代在第一集決斗時(shí)所使用的大風(fēng)暴,將場(chǎng)上的魔陷全部破壞的效果還是相當(dāng)爆炸的,穩(wěn)定處理場(chǎng)上魔陷的同時(shí)還可以像庫洛諾斯教授那樣配合自己被炸掉魔陷的效果打出combo,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因這張卡時(shí)至今日依舊沒被放出 。
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后面隨著環(huán)境的發(fā)展,銀河旋風(fēng)跟隨斗子哥的銀河眼卡組出現(xiàn)在了環(huán)境當(dāng)中,一卡兩炸的優(yōu)勢(shì)讓一些本身卡位吃緊的卡組愛不釋手,雖然沒有二速效果但勝在炸卡頻率夠高,所以這張卡在風(fēng)卡中還是有著很高地位的 。
除此之外就是現(xiàn)如今競(jìng)技環(huán)境中出鏡率最高的風(fēng)卡宇宙旋風(fēng)了,本身支付1000生命值可以除外場(chǎng)上一張魔陷的效果還是相當(dāng)恐怖的 。除外能夠有效遏制墓地發(fā)效的魔陷,穩(wěn)定的針對(duì)性讓宇宙旋風(fēng)在環(huán)境中有著不可撼動(dòng)的地位 。
【游戲王紅坑天敵發(fā)展史,風(fēng)卡成長(zhǎng)之路一覽】從風(fēng)卡的不斷改變可以看出游戲王環(huán)境的進(jìn)步,一步一步慢慢體驗(yàn)這種發(fā)展的歷程同樣也是一件美事 。如果大家遺憾錯(cuò)過實(shí)卡的發(fā)展歷程,可以通過游戲王決斗鏈接官網(wǎng)下載游戲來體驗(yàn)游戲王決斗鏈接國(guó)服,依舊是熟悉的環(huán)境能夠體驗(yàn)每個(gè)版本的變動(dòng)與革新,同時(shí)也能見證風(fēng)卡的不斷發(fā)展,如果對(duì)此比較感興趣的話可以試試看哦!

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