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《臥龍:蒼天隕落》提前試玩報(bào)告:武術(shù)與戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的革新之作


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東漢末年,漢室衰微,朝堂之上奸臣豪族并起,宦戚專(zhuān)權(quán) 。塵世間天災(zāi)人禍雙行,民不聊生 。動(dòng)蕩之間,太平道張角以“黃天”之名起事于冀州,史稱黃巾之亂 。此為天下大亂的源頭,也為大爭(zhēng)之世的開(kāi)始 。
自此,藏匿于凡世中的能人異士,英雄豪杰,開(kāi)始嶄露頭角,逐鹿中原,而這些新興之士,是為《臥龍》 。
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非常感謝光榮特庫(kù)摩給予我們的試玩機(jī)會(huì),讓游戲動(dòng)力提前接觸了萬(wàn)眾矚目的《臥龍:蒼天隕落》,并讓我們能夠從試玩Demo中大致了解游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格以及大家最為關(guān)注的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。
在進(jìn)入關(guān)卡之前,玩家能夠自定義角色的性別與外形,當(dāng)然這部分并非重點(diǎn),大家屆時(shí)自己體驗(yàn)就好 。
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試玩Demo只開(kāi)放了一個(gè)關(guān)卡,也就是之前公布過(guò)的趙國(guó)“鬼谷溝”,此地坐落于太行山深處,傳聞是春秋戰(zhàn)國(guó)名士鬼谷子的隱居之地,關(guān)卡的時(shí)間為漢靈帝光和七年,正是公元184年,“歲在甲子” 。
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制作組在接受采訪時(shí)曾表示過(guò),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全基于中國(guó)武術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),這并不只是指用大開(kāi)大合的武術(shù)套路進(jìn)行的動(dòng)作捕捉,也體現(xiàn)在戰(zhàn)斗的思路方面:
本作完全取消了精力槽,取而代之的是“氣勢(shì)值”,并且氣勢(shì)值在戰(zhàn)斗中的重要性遠(yuǎn)超過(guò)之前的“精力” 。
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也就是畫(huà)面中間的這個(gè)槽
首先,氣勢(shì)值就如同現(xiàn)實(shí)中的“氣勢(shì)”一樣,持續(xù)進(jìn)攻將會(huì)增長(zhǎng)氣勢(shì) 。
防御、閃避將會(huì)降低氣勢(shì),而氣勢(shì)槽是敵我共有 。當(dāng)玩家通過(guò)連續(xù)進(jìn)攻增長(zhǎng)氣勢(shì),敵方的氣勢(shì)也會(huì)持續(xù)走低,甚至?xí)煌耆珦羝萍軇?shì),達(dá)成處決,反之亦然 。
可別輕易地將這理解為《只狼》中的架勢(shì)條,因?yàn)閿澄抑g的氣勢(shì)槽是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系 。
當(dāng)玩家被強(qiáng)敵猛烈的攻勢(shì)所嚇住,萌生退意,一味地陷入防守,那在對(duì)決中的劣勢(shì)就會(huì)越來(lái)越大,完全陷入下風(fēng) 。這時(shí),就輪到“化解”登場(chǎng)了 。
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“化解”,也就是彈反,當(dāng)你成功化解敵人攻擊時(shí),就能回復(fù)部分氣勢(shì)值,并且獲得進(jìn)一步連續(xù)的進(jìn)攻機(jī)會(huì),來(lái)逆轉(zhuǎn)劣勢(shì) 。如若是化解敵方的“殺招”,則能造成硬直,回復(fù)大量氣勢(shì)值,真正做到“一轉(zhuǎn)攻勢(shì)” 。
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當(dāng)你的氣勢(shì)值接近滿格,那請(qǐng)不要猶豫,直接按三角使出“氣勢(shì)一擊”,這一招將會(huì)完全消耗你的氣勢(shì)藍(lán)條,氣勢(shì)越高,傷害也越高 。滿格氣勢(shì)甚至能直接“破防”,獲得處決機(jī)會(huì) 。在面對(duì)攻高血厚容錯(cuò)率低的Boss時(shí),運(yùn)用氣勢(shì)一擊快速破防是效率最高的打法 。
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可以看出,本作的整套攻防戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是以“氣勢(shì)值”作為基底運(yùn)作的,除了基本的進(jìn)攻、化解之外,輔助性質(zhì)的武器絕技、奇術(shù)也都是依靠氣勢(shì)值發(fā)動(dòng),所以維持好在戰(zhàn)斗中的“侵略性”來(lái)提升氣勢(shì)就顯得十分重要,而防御、閃避產(chǎn)生的氣勢(shì)懲罰則要求玩家轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗思路,走出舒適區(qū),多去運(yùn)用高風(fēng)險(xiǎn)和高收益并存的化解來(lái)完成戰(zhàn)斗 。

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