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紅米note5配置參數(shù) 紅米note5配置詳情( 二 )



紅米note5配置參數(shù) 紅米note5配置詳情


↑↑↑小米Logo
三、性能:國內(nèi)首發(fā)驍龍636 直逼旗艦處理器
紅米Note 5國內(nèi)首發(fā)的高通新一代6系處理器——驍龍636 。驍龍636基于14nm工藝制程打造,不僅繼承了驍龍625與驍龍630的神U體質(zhì),更是實(shí)現(xiàn)了高通中端處理器的一次跨越性突破 。
與驍龍660一樣,驍龍636處理器采用了高通自主的Kryo 260架構(gòu),8顆核心,4顆大核頻率最高為1.8GHz,4顆小核頻率最高為1.6GHz,GPU升級(jí)到Adreno 509,對(duì)比驍龍625,驍龍636的CPU與GPU性能均大幅提升40% 。

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驍龍636
另外紅米Note 5也令人驚喜地采用了LPDDR4x內(nèi)存,考慮到驍龍636的架構(gòu)幾乎與次旗艦處理器驍龍660相同,可以這么說,除了GPU不同,驍龍636幾乎就是驍龍660的降頻版 。
紅米Note 5配備3/4/6GB內(nèi)存,32/64GB存儲(chǔ),筆者手中這款為4GB內(nèi)存版本,為了充分測(cè)試該處理器的性能,筆者使用安兔兔、GeekBench、GFXBench、PCMark、Androbench五款測(cè)試軟件和《絕地求生:全軍出擊》游戲,來對(duì)搭載636的紅米Note 5進(jìn)行性能測(cè)試 。
1、安兔兔測(cè)試
安兔兔簡(jiǎn)介:全球用戶量第一的手機(jī)/平板硬件性能評(píng)測(cè)工具,可綜合考察包括用戶體驗(yàn)在內(nèi)的設(shè)備各個(gè)方面表現(xiàn),并進(jìn)行可視化排行 。支持多個(gè)主流平臺(tái),跑分可跨平臺(tái)對(duì)比 。
安兔兔的跑分會(huì)提供一個(gè)總成績(jī)、多個(gè)子項(xiàng)成績(jī) 。
①總成績(jī)反映設(shè)備的綜合性能表現(xiàn) 。
②3D成績(jī)代表GPU圖形性能與游戲性能 。
③UX成績(jī)代表用戶體驗(yàn),即日常使用中的表現(xiàn) 。
④CPU成績(jī)代表CPU運(yùn)算能力和多核型 。
⑤RAM性能代表系統(tǒng)內(nèi)存大小和系統(tǒng)優(yōu)化程度 。

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↑↑↑安兔兔跑分
經(jīng)過測(cè)試,紅米Note 5的安兔兔跑分測(cè)試成績(jī)接近12萬,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)與旗艦處理器相差不大,與神U驍龍660只相差2萬分左右 。
2、GeekBench測(cè)試
GeekBench簡(jiǎn)介:跨平臺(tái)的CPU性能測(cè)試工具,可精準(zhǔn)反映設(shè)備CPU單核心、多核心性能 。測(cè)試負(fù)載模擬現(xiàn)實(shí)生活應(yīng)用設(shè)計(jì),結(jié)果更有意義,還可衡量GPU顯卡計(jì)算性能 。
單核心成績(jī)可反映CPU架構(gòu)設(shè)計(jì)優(yōu)劣、運(yùn)行頻率的高低 。多核心成績(jī)則可反映多個(gè)CPU核心同時(shí)工作時(shí)的效率高低 。

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↑↑↑Geekbench跑分
紅米Note 5的單核跑分為1343,多核跑分為4927,下面筆者將這個(gè)成績(jī)與其他處理器進(jìn)行對(duì)比,不過因?yàn)?36成績(jī)過于突出,這里就使用驍龍625、Helio X30處理器進(jìn)行對(duì)比 。

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↑↑↑與其他芯片的Geekbench跑分對(duì)比
從圖中可以看出,驍龍636表現(xiàn)優(yōu)異,單核心與多核心方面,已經(jīng)幾乎趕上聯(lián)發(fā)科曦力X30旗艦處理器 。
3、GFXBench測(cè)試
GFXBench簡(jiǎn)介:跨平臺(tái)、跨API的3D基準(zhǔn)測(cè)試軟件,可精準(zhǔn)反映設(shè)備GPU的圖形性能 。多個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,可充分考察設(shè)備的OpenGL ES圖形表現(xiàn),并能進(jìn)行電池續(xù)航測(cè)試 。
GFXBench提供了當(dāng)屏(OnScreen)、離屏(OffScreen)兩種測(cè)試對(duì)比方式 。當(dāng)屏即以設(shè)備屏幕原生分辨率運(yùn)行測(cè)試,離屏即統(tǒng)一到1080p分辨率,便于跨設(shè)備對(duì)比 。
測(cè)試項(xiàng)目主要有四個(gè):霸王龍(T-Rex)、曼哈頓3.0(Manhattan)、曼哈頓3.1(Manhattan)、賽車(Car Chase),分別對(duì)應(yīng)OpenGL ES 2.0/3.0/3.1/3.1標(biāo)準(zhǔn)下的性能,測(cè)試壓力越來越高,結(jié)果以平均幀率(FPS)衡量 。

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