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動漫logo設(shè)計 動漫二次元圖案標(biāo)志( 二 )


卡通吉祥物的標(biāo)志,利用本身的的姿態(tài)動作,適當(dāng)展開聯(lián)想,加一些小物件可以讓它更生動,更有趣 。
接下來就是上色跟補充一些細(xì)節(jié)了 。如果配色較差,可以去網(wǎng)上找一些配色的參考 。這里我找到一個卡通的配色,剛好也是綠色為主,適合青蛙,且背景也可以參考它做一個疊底 。

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最后,選個自己覺得較為合適的字體,如果會做字體的話最好是自己做個字兒,再做個排版,就OK 啦~

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重點 5:
卡通 LOGO 的排版,不要太復(fù)雜,因為卡通標(biāo)志本身的圖形具象,排版簡單更好看,用字的字體氣質(zhì)要符合圖形 。
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前面的案例,想必大家都已經(jīng) get 到了步驟,還我還是要再演示一下這個案例,嘻嘻 。
還是一樣的,這張照片是我偶然看到的,覺得非常有感覺就保存到手機了 。在做這個 LOGO 前突然想到有這么一張圖,立馬開始操作 。

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其實大家在日常生活中看到比較有意思的圖片,都可以保存下來,說不定哪天它就能變成一個好看的 LOGO 是不是呢?
好了不說廢話,開始勾輪廓!

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這張圖的松鼠,看起來還是比較飽滿的,所以在后期調(diào)整優(yōu)化曲線的時候會比較輕松,但是這個圖的外輪廓,相比第一個案例的青蛙,是比較復(fù)雜的,這里需要耐心一些 。
這里繪制的外輪廓,線條都不是合并的,但是我們發(fā)現(xiàn),這個 LOGO 是需要做一些高光跟陰影的,所以這里先給大家普及一個基礎(chǔ)知識 。

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三種描邊模式,我們選擇第三種——使描邊外側(cè)對齊,因為我在給圖形做剪切陰影或者是高光時,不可能 100% 沿著輪廓去勾勒,這樣太累了,所以一般會超出外輪廓一些,再去做剪切,這樣能省不少時間 。

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重點 6:
卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切 。
回到主題,我們接著畫這個松鼠 。

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剛剛我們已經(jīng)把草圖大概勾勒出來了,現(xiàn)在把這個草圖墊底,讓它形成一個合并的狀態(tài)(注意先觀察草圖找好錨點的起點,否則很難讓整個輪廓連起來),并且過程中、優(yōu)化線條曲線(這一步還是有點難度的,鋼筆工具不太熟的同學(xué)需要多練習(xí)) 。
勾勒完成后的線條是圖 1 這樣的,不少同學(xué)會有疑問,為什么有些地方會呈現(xiàn)雙線的狀態(tài)?別急,把它換成外描邊模式你就明白了 。

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因為外描邊模式,當(dāng)有兩條相近的線條時,是有可能重疊的,這樣就能形成一些細(xì)節(jié)線條 。

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接著,我們繼續(xù)調(diào)整有些不完美的地方,比如重疊到的地方線條粗細(xì)不統(tǒng)一等等,調(diào)整完后我們看下效果 。

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到了這步以后,其實最難的點已經(jīng)被你拿捏了,剩下的就是補一些細(xì)節(jié) 。另外,松鼠的尾巴,這邊是沒有按照圖片的線條去處理的,因為現(xiàn)在這個圖形是往下走的趨勢,如果尾巴還是往下垂,那整個圖形的重心就不平衡了 。

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