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拉結(jié)爾輸出流天賦加點(diǎn)推薦 死亡暴力輸出天賦加點(diǎn)


拉結(jié)爾輸出流天賦加點(diǎn)推薦 死亡暴力輸出天賦加點(diǎn)


拉結(jié)爾輸出流加點(diǎn)推薦 , 死亡暴力輸出天賦加點(diǎn) 。的生存能力在游戲中是非常弱的 , 所以這個(gè)角色的核心思路就是轉(zhuǎn)守為攻 , 極化自己的輸出 , 接下來就讓小編為大家?guī)磔敵隽骷狱c(diǎn)攻略吧 。
輸出流天賦加點(diǎn)天賦
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因攻擊敵方時(shí)需要【1-2吸血】技能不斷的重置吸血效果的持續(xù)CD , 導(dǎo)致輸出間歇性中斷 , 并不能連續(xù)持久輸出 , 因此對(duì)比【煙霧閃避流】天賦 , 【瞬移吸血流】除了剔除增加閃避一類的天賦之外 , 也要放棄一些恢復(fù)生命類的被動(dòng)天賦以追求更高的傷害能力提升!
(1)疾影-游擊
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【疾影-游擊】作為【瞬移吸血流】的核心天賦 , 必點(diǎn)無意 , 使得【1-2吸血】技能的CD從6秒變?yōu)殚g隔2秒!同樣的需要注意:2秒之內(nèi)連續(xù)使用技能時(shí) , 技能同樣會(huì)進(jìn)入CD , 為6秒!
(2)狩獵技巧
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這個(gè)天賦其實(shí)只需要理解第一段話就可以了:當(dāng)生命值大于80%是造成的傷害增加 , 傷害增加:傷害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因?yàn)槟切┦瞧展ゲ庞行Ч? (傷害*10%:經(jīng)過測(cè)試 , “傷害”指的是技能傷害百分比系數(shù) 。例如:【多重射擊】每段技能傷害:攻擊力*37.6% , 那么在達(dá)到天賦要求時(shí) , 增加的傷害是37.6*10.7%≈4 , 傷害提升的就是4% , 那么在生命大于80%血時(shí) 【多重射擊】每段的傷害就是41.6%!優(yōu)點(diǎn)在于技能的百分比系數(shù)越大 , 提升的傷害就越高!)
(3)【暗器-飛刀】
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【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時(shí)觸發(fā) , 提升暴擊率 , 有一定的傷害值 , 暴擊率持續(xù)10秒CD確實(shí)8秒 , 換句話說基本就常在的一個(gè)暴擊率提升!
(4)【疾影-手里劍】
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配合【1-2吸血】 , 間隔2秒使【1-2吸血】技能的同時(shí)會(huì)向前方射出三枚回旋的飛鏢 , 疊加暴擊 , 飛鏢具有穿透效果 , 傷害也客觀!
(5)【火焰陷阱】
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擊中敵人后 , 會(huì)直接在其位置產(chǎn)生一個(gè)火焰球并直接爆炸 , 如果觸發(fā)了暴擊會(huì)額外制造一個(gè)在附近 , CD兩秒!在群怪時(shí) , 較高的暴擊率可以提升火焰陷阱額外的制造量 , 對(duì)輸出量進(jìn)行追加!火焰陷阱的爆炸傷害同時(shí)也受“最終傷害”的加持!
(6)【精準(zhǔn)打擊】
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【精準(zhǔn)打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率 , 在群怪時(shí)尤其明顯 。雖然被敵人擊中時(shí)加成會(huì)失效 , 但是它的疊加速度非常快 , 且不技能限制 , 任意技能只要擊中敵人就會(huì)疊加暴擊(經(jīng)測(cè)試 , 一次【多重射擊】便可以得加3層 , 那么換句話說 , 就是1秒便可以疊加6層 , 在不到兩秒時(shí)間就可以疊滿層)!
以上3個(gè)增加暴擊率的天賦 , 加時(shí)裝上的固定1% , 再加天賦來說使得的暴擊率可以穩(wěn)定在18.8%-42%之間浮動(dòng)!

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