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侍魂朧月傳說居合與狂刀有什么區(qū)別 居合與狂刀的特點分析


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《侍魂:朧月傳說》居合與狂刀是劍士轉職的兩個職業(yè) 。很多玩家想知道哪個職業(yè)更好 。其實沒有最強的職業(yè),只有最適合自己的職業(yè),今天就來介紹一下兩個職業(yè),幫你做出判斷 。
居合與狂刀有什么區(qū)別居合和狂刀,這兩個職業(yè)雖然都是劍士,進攻模式也有很像的地方,但是玩法和戰(zhàn)斗感覺完全不一樣 ??偟脕碚f,狂刀給人一種死侍,一去不復返的感覺,而居合就是飄逸,攻得進去也退得回來 。
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為什么會有這樣的感覺呢?我覺得很重要一點原因是兩者的位移技能不一樣 。
狂刀和居合共同的位移技能有兩個,一個是裂地猛擊,另一個是三連斬,但是,狂刀的三連斬為了補充傷害加了一個汲取被動,這就使得角色必須在原地做完汲取的所有動作才能走 。而狂刀的三連斬只是三連斬,居合由于多了一個被動,在三連之后還可以增加自身的移速 。
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這兩個技能,兩個被動看似沒什么關系,但是狂刀的被動拖慢了他移動的節(jié)奏,而居合的被動則使得角色在一定過程中腳步更輕盈 。
除了上述兩種之外,居合本身的位移技能還有好多,比如沖撞上挑,一閃之類的,當然這兩者只是往前沖的那種 。與其他職業(yè)多為前進的位移技能不同,居合還有類似于拔刀·覺這樣的后撤技能,這相當于除了普通的翻滾之外,居合還有別的技能可以回撤,別看只是一個技能,對手可能就因為半步之差而將技能放空 。
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當然,居合的位移并不只是位移,就比如說沖撞上挑這個技能,居合在使用的時候有的時候可以免疫正前方的傷害技能 。
雖然我們一直在說居合很飄逸,位移很多,但狂刀也有自己的優(yōu)勢 。同為劍士,居合在一管血沒了之后直接就GG了,而狂刀的被動不僅可以讓他在血空之后一段時間不死,還可以根據(jù)他空血期間打出的傷害適當回血,且狂刀血越低傷害越高 。很多玩狂刀的其實都習慣血不滿狀態(tài) 。
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總結:【侍魂朧月傳說居合與狂刀有什么區(qū)別 居合與狂刀的特點分析】由于兩者戰(zhàn)斗方式和性質都不一樣,所以居合更適合1V1,而狂刀的話,打3V3的時候才能真正發(fā)揮他的價值 。

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