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pokemongo怎么玩 口袋妖怪GO玩法詳解新手教程( 四 )


現(xiàn)在 , 《Nintendo Labo》出現(xiàn)了 。任天堂似乎打算(再一次)跳出屏幕外 , 用游戲的交互設(shè)計給紙板拼裝玩具帶去更多樂趣 。
紙板玩具好玩么?好玩 , 我也是拿瓦楞紙做過模型的 。
而游戲能做到什么?它能讓瓦楞紙鋼琴真的彈出聲音 , 簡直像魔法一樣 , 這就是通過游戲交互功能所能做到的事情 。
這事兒有點(diǎn)像當(dāng)年拿著 Wii 的遙控器傻揮 , 但電視里的游戲賦予這個行為另一層意義 , 這是在打網(wǎng)球 。
但我當(dāng)時就想 , 這么對著電視打網(wǎng)球 , 比在現(xiàn)實(shí)打網(wǎng)球更有趣么?
對我來說 , 《Nintendo Labo》也得回答這個問題 , 它能帶來只有游戲交互設(shè)計才能實(shí)現(xiàn)的樂趣么?不止是現(xiàn)實(shí)的模擬 , 更不是現(xiàn)實(shí)的簡化 , 而是超越現(xiàn)實(shí) 。
在看到《任天堂Labo》的第一眼時 , 我立馬就想到了谷歌于2014年推出的VR產(chǎn)品——Google Cardboard 。它們都由硬紙板(瓦楞紙)打造而成 , 但這并不是兩者的唯一共同點(diǎn) 。
放眼整個VR行業(yè) , Cardboard的成功無出其右 。1000萬的出貨量 , 以及1.6億個應(yīng)用程序無不彰顯著消費(fèi)者和開發(fā)者的熱情 。自其誕生以來 , “創(chuàng)意”、“革命”、“未來”等幾個頗具重量的名詞就圍繞著這款產(chǎn)品 。
Cardboard是一種新奇的體驗(yàn)嗎?
VR的使用難度借由這款產(chǎn)品降低了數(shù)個門檻 , 對于老百姓來說它的確十分新奇 。
那它是一種優(yōu)秀的體驗(yàn)嗎?
很遺憾 , 如今我們都知道答案是什么 。
在我看來 , 這兩個問題同樣可以沿用到新推出的《任天堂Labo》上 。
如果你是樂高積木的資深玩家 , 或是孩童時代就對紙模愛不釋手 , 那么Labo確實(shí)不是個新奇的玩意 。但對于長時間盯著屏幕和電視的玩家來說 , 它仍然提供了一種較為廉價、自由自在 , 門檻不高的娛樂選擇——打破常態(tài)無疑就是一種新奇的體驗(yàn) 。
不過 , 如果幾片瓦楞紙就能干翻那些集成了復(fù)雜電路的外設(shè) , 那對于力圖還原真實(shí)的方向盤、飛行搖桿等產(chǎn)品也太不公平 。盡管《任天堂Labo》還未正式推出 , 但它的體驗(yàn)應(yīng)該很難用“完善”和“優(yōu)秀”來形容 。
謹(jǐn)慎的任天堂肯定不打算做虧本生意 , 《任天堂Labo》哪怕能迎合一部分人的需求 , 它最終也能在市場中站穩(wěn)腳跟 。但如果追逐著“革新”二字來看待這款產(chǎn)品 , 那它恐怕還相去甚遠(yuǎn) 。
在公布之前 , 英國任天堂官網(wǎng)曾經(jīng)是這么描述任天堂Labo的:
專為孩子和童心未泯的玩家制作 。
一般家庭長大的孩子小時候總有想要買東西卻求之不得的情況 , 有時候他們會又哭又鬧 , 在傷心之余 , 便會拿起手中的畫筆在紙上描繪這樣?xùn)|西 , 幻想自己擁有它的景象 。動手能力強(qiáng)大的小孩子可能會利用身邊的素材做出一個假的來過過癮 。
他們最希望看到的一幕 , 或許就是“死物”真的能夠動起來吧 。
沒想到 , 任天堂Labo搭配Switch , 竟然做到了這一點(diǎn) 。Switch 的 Joy-Con 手柄以及屏幕是配角 , 那紙板才是主角 。Switch 更像是一把鑰匙、一節(jié)電池、一個開關(guān)(沒錯就和它的名字一樣) , 是它賦予了紙板生命 , 開啟了新世界大門 。
最令我感到意外的是那臺紙做的鋼琴 , 插入Joy-Con之后竟然真的可以發(fā)聲 。據(jù)說這一點(diǎn)是利用了Joy-Con的紅外功能 , 只能說如今科技進(jìn)步了 , 圓了人們年少時的夢吧 。

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