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《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析


《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析


SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD
小吵鬧在大家眼里無非是個(gè)捅婁子掉鏈子的逗比 , 聯(lián)機(jī)技能一開坑的隊(duì)友爬都爬不起來 , 但是這逗比的背后隱藏著巨大的潛力 , 走了近戰(zhàn)路線后的小吵鬧簡(jiǎn)直堪稱殺戮機(jī)器 。
如果給肉搏雅典娜的定位是2代的0 , 那么肉搏小吵鬧就是2帶的瘋子 , 不相信這么個(gè)小身板有這么屌?來看圖
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一點(diǎn)不輸雅典娜的肉搏傷害 , 當(dāng)然與肉搏盾的逆天是分不開的 , 在這全民肉搏的時(shí)代 , 小吵鬧有什么特別的地方能被定位為肉搏瘋子呢?那就是—NO MOXXI
來看技能:
核心技能
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【《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析】Float like bee 加近戰(zhàn)傷害的同時(shí) , 近戰(zhàn)殺敵最高可以回復(fù)55%的血 , 同時(shí)還加移動(dòng)速度 , 方便近戰(zhàn) , 此BUILD的關(guān)鍵技能
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killbot 殺敵減盾回血 , 當(dāng)前血越少回復(fù)越高最高回35%的血上限 , 可以與右系回血技能疊加 , 本BUILD的二個(gè)關(guān)鍵技能 。
有了以上兩個(gè)技能就不需要莫西了...殺敵幾乎就是滿血
輔助技能
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殺敵能釋放一個(gè)友情新星 , 回15%血
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加血量上限和傷害減免 , 撐血減傷當(dāng)然好
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子程序 , 激活時(shí)肉搏傷害+150% , 錦上添花的技能 , 實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常隨不到 , 其實(shí)有沒有無所謂 , 反正什么小怪基本都是一刀死 , 就一點(diǎn)技能點(diǎn)就加了吧 。
負(fù)面技能
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就這一個(gè) , 有時(shí)激活了回盾的子程序 , 盾死活破不了 , 破不了就沒輸出 , 只能祈禱別隨到這個(gè)子程序...
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萬一隨到了盾的子程序 , 那么就點(diǎn)滿這個(gè)技能使勁的踩地板吧 , 最多20次就可以換個(gè)子程序了

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