
足球經(jīng)理2022試玩版好玩嗎?游戲搶先體驗版已經(jīng)上線,不少玩家有體驗,對游戲各方面都有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹薴m2022試玩版體驗心得,一起來看下吧 。

fm2022試玩版體驗心得【足球經(jīng)理2022試玩版好玩嗎 fm2022試玩版體驗心得】首先說說最關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)和比賽引擎方面,我使用了一套比較經(jīng)典的4231高位壓迫戰(zhàn)術(shù)(沒有拉滿強度),效果一如既往的好,大部分情況下射門數(shù)和預期進球都會優(yōu)于對手 。

和前作相比不同之處在于球員的體力下降速度明顯變快,在一周雙賽的情況下,12耐力的羅伊斯在上半場42分鐘時體力已經(jīng)見底(他上一場比賽只打了45分鐘,并沒有太多疲勞積累) 。
因此本作的耐力和體質(zhì)屬性變得尤為重要,在FM2021有大佬測試過耐力的影響微乎其微,20耐力相比10耐力優(yōu)勢并不明顯 。

在沒有調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的情況下,下半場70分鐘后對手的進攻畫面變多了,我方的逼搶有些力不從心,82分鐘對方扳回一球 。可見本作的高位逼搶相當于被變相削弱,不能無腦維持高逼搶強度,否則很容易因為體力不支被翻盤,這一點倒是很符合現(xiàn)實 。
圖為比賽快結(jié)束時場上球員的體力,4個后衛(wèi)的體力均已見底,耐力9的胡梅爾斯比耐力14的阿坎吉下降的更多 。這里還出現(xiàn)了一個BUG,我在70分鐘換下了穆尼耶,但他一直在場上,系統(tǒng)吃掉了我的一個換人名額 。

比賽引擎方面,高球傳中和頭球攻門明顯變多 。同樣是混合傳中,F(xiàn)M2021里就很少見到這種情況,大部分都是低平球 。3D畫面中球員的盤帶、停球、轉(zhuǎn)身動作更加自然流暢,門將的撲救動作更加豐富,AI的腦溢血操作好像也變少了一些 。
再補充一個細節(jié)改動,游戲中德甲的記分牌和默認的不一樣,可能是因為有版權(quán),不知道其他聯(lián)賽是不是也有變化,另外進球后還顯示了球員頭像 。


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