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部落幸存者刁民怎么管理 部落幸存者小人管理技巧分享

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部落幸存者刁民怎么管理?游戲中有個核心玩法就是刁民機制 , 部分萌新不知道怎么管理刁民好 , 這里給大家?guī)砹瞬柯湫掖嬲咝∪斯芾砑记煞窒?nbsp;, 一起來看下文中具體介紹吧 。
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部落幸存者小人管理技巧分享刁民機制:
小人0歲出生下來就要喝酒吃藥 , 上學(xué)時長不固定 , 看你的BUFF和學(xué)校 。所以畢業(yè)時間也不固定 , 正常 。
小人不像放逐之城作息不是007 , 會摸魚 , 心情不好 , 有病 , 不開心不健康等buff太多摸魚的頻率也會更頻繁 。小人只有在工作崗位上干活才是真正開展工作 。回家上下班 , 運材料進來 , 運成品出去 , 亂逛摸魚 , 看病喝酒等等 , 這些狀態(tài)下都不會生產(chǎn)成品 。
你想讓小人更高效率生產(chǎn)更多的屎和糧食 , 賺更多的銀幣 , 你就需要想方設(shè)法減少小人非工作狀態(tài)的時間(譬如修路 , 保證酒和藥供應(yīng)) , 住宅和上班和倉庫布局合理等等 。)
提高小人工作狀態(tài)的時間(譬如合理規(guī)劃中轉(zhuǎn)站運輸站 , 讓工作的小人不用負(fù)責(zé)搬運 , 產(chǎn)業(yè)布局規(guī)劃合理避免掐脖子縮短運輸距離)
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尤其要注意摸魚機制 , 小人過了一定時間就會摸魚一下 。舉個例子:假如小人非工作2小時 , 工作2小時 , 小人每隔4小時摸魚1小時 , 那么20小時里小人理論一共工作了8小時 , 實際有個6小時把 。
如果你住宅和工作地方隔著很遠(yuǎn) , 小人沒酒不開心 , 非工作4小時工作2小時 , 那么20小時里小人工作時間非常不穩(wěn)定 , 可能只干了1-2小時 。
小人有可能會在上下班趕路的時候到了摸魚時間去摸魚 , 有可能在剛到工廠干了沒多久就觸發(fā)摸魚機制開溜 。我這里要說的就是:合理布局你的產(chǎn)業(yè)以及記得修路 。有時候一條石路比你多弄幾個農(nóng)田工廠見效來得更快 。
農(nóng)田機制:
一格農(nóng)田的最高產(chǎn)量是40(以前測試版本 , 現(xiàn)在不清楚) , 農(nóng)田你不僅需要追求年產(chǎn)量 , 還得追求人均年產(chǎn)量 。10個人種5000糧和4個人種5000糧是兩碼事 。后期科技提高了后 , 你就得注意農(nóng)田房子得布局合理 , 用盡量最少的人產(chǎn)出最多的糧食 , 你才能空出人手去發(fā)展其余產(chǎn)業(yè) 。
小人走路:
目前小人走路算法已經(jīng)優(yōu)化過很多次了 , 在性能和效果上取舍到這個地步 , 小人走路有時候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了 。
放開思維 , 為啥路就只能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬 。當(dāng)然 , 最好是主路才這么做 。合理優(yōu)化道路以及注意道路分支 , 讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF 。

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