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暗黑破壞神4致殘系統(tǒng)是什么 暗黑破壞神4致殘系統(tǒng)詳解


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暗黑破壞神4致殘系統(tǒng)是什么?致殘系統(tǒng)是暗黑破壞神4里一個(gè)非常獨(dú)特的系統(tǒng),使玩家能夠真正限制boss的行為,下面小編就帶來暗黑破壞神4致殘系統(tǒng)詳解,一起來看看吧 。
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暗黑破壞神4致殘系統(tǒng)詳解世界boss,10來人的團(tuán) 。對(duì),暗黑4最高強(qiáng)度的團(tuán)戰(zhàn)也就10來人 。再來更多的玩家就分配到其它位面打boss了-----所以,什么大公會(huì)組團(tuán)蹲點(diǎn)搶boss,普通玩家毛都撈不到,不存在的 。
《魔獸世界》中boss戰(zhàn)中控制效果無用,所以dps職業(yè)打boss只追求純傷害 。但暗黑4的boss戰(zhàn)中,技能附帶的控制效果會(huì)給boss一個(gè)致殘值(比如冰箭有減速效果就有致殘值,火球雖傷害更高但沒有致殘值),值滿了boss會(huì)斷手?jǐn)嗄_并短時(shí)間癱瘓,能力大幅削弱,明顯降低接下來戰(zhàn)斗難度 。
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一個(gè)世界boss有多個(gè)致殘效果,比如第一次致殘值打滿了斷只手,然后值清0,值再打滿了斷只腳,直接影響是,每個(gè)職業(yè)團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)將不再單純看dps了,在長(zhǎng)時(shí)間的Boss戰(zhàn)中,致殘boss帶來的收益并不一定低于單純提高dps,控制技在boss戰(zhàn)同樣有收益 。
這里基本顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家的認(rèn)知,pvp就點(diǎn)控制,pve就點(diǎn)傷害,本來技能/天賦加點(diǎn)就是為了產(chǎn)生風(fēng)格化玩法,而不是產(chǎn)生目的化玩法 。
世界boss戰(zhàn)算比較玩心跳的高級(jí)戰(zhàn)斗(容易滅團(tuán)) 。Boss戰(zhàn)中,除了利用有限的回復(fù)方式,更重要的是靠act操作規(guī)避大量傷害,暗黑4很重視控制技和解控技的運(yùn)用,它希望在pvp和pve都發(fā)揮作用 。所以不吃控制boss戰(zhàn),控制技也能獲得收益,而boss也有不少群控,解控技往往是規(guī)避boss巨量傷害的保命方式 。
暗黑4的控制效果沒有遞減 。

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