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永恒之柱2死火游戲通關(guān)心得分享 難度及劇情體驗感受


永恒之柱2死火游戲通關(guān)心得分享 難度及劇情體驗感受


永恒之柱2死火游戲劇情怎么樣?相信體驗過游戲的同學對游戲的各方面都有一些自己的感受,有通關(guān)的玩家總結(jié)了一些自己的心得,下面一起來看下“查拉圖斯黃丁丁”總結(jié)的永恒之柱2死火游戲通關(guān)心得分享吧 。
游戲通關(guān)心得分享
1.先說漢化 。漢化組沒什么問題(而且聽說可能是無償工作?),主要是黑曜石 。做中文就認真點,現(xiàn)在這種文本翻譯質(zhì)量參差不齊,明顯很缺乏校對 。尤其當初還把中文作為一項眾籌標的,如果這樣還是要求漢化組無償工作或者不認真驗收的話,只能說黑曜石還是不把中文玩家當回事 。
2.難度 。我感覺主要是缺乏樂趣 。之所以選詛咒之路難度,就是為了展示自己的高端操作 。我第一個號召喚詩人,練到17級因為對之前的劇情選擇不滿意刪檔了,召喚物大腿帶飛;第二個號圣武士+戰(zhàn)士,也是一路躺過 。整個游戲流程開自動暫停關(guān)隊伍AI的戰(zhàn)斗不超過5場,那我選的詛咒之路和劇情模式有什么區(qū)別?我對本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架還是很滿意的,但是數(shù)值之類影響難度的肯定還要再調(diào)整 。
3.劇情 。強行喂屎 。真的,我還挺喜歡哈扎努伊卡魯和阿蘇拉的(麥婭妹子),可你一上來就殺女王是啥意思嘛 。。一租界幾門炮就把別人首都打下來了,你以為你打的是義和團啊???這前面劇情分支還挺復雜,搞完之后我整裝待發(fā)去烏凱佐,然后你告訴我門口的門衛(wèi)就是最終BOSS????哇這真的是遠超時代的設(shè)計,最終BOSS和劇情一點關(guān)系都沒有我也是醉了 。。最后克服萬難(主要難度:永恒讀條)見到綠巨人,瞬間爆炸 。大哥,我(把破輪·子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戲題材,而不是你現(xiàn)在搞出來的(和金鑲玉綠巨人兩次視頻兩次約會)
【永恒之柱2死火游戲通關(guān)心得分享 難度及劇情體驗感受】4.劇本和演出 。也許不能算缺點,但我這幾天見了不少黑島+黑曜石+DND+類DND吹,說這些游戲劇情如何如何好啥的,我覺得吹的有點過了 。類dnd的游戲系統(tǒng)主要優(yōu)勢在于角色扮演,能提供一個比較浸入式的角色扮演體驗,而劇情并非類dnd的強項 。別把異域鎮(zhèn)魂曲拿出來說事,異域鎮(zhèn)魂曲的劇情深度和他用的那套擁有勸退級游戲性的dnd系統(tǒng)沒有任何關(guān)系 。本作的劇情深度相當“平凡”,這套東西黑曜石玩了十幾年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,沒有什么真的稱得上深度的 。(當然,塑造氣氛,讓人能夠感受到劇情的環(huán)境還是不錯的)
另外,現(xiàn)在的黑曜石并不擅長劇本和演出,這一點完全不能和真正的劇情向游戲相比 。都不用說奇異人生啥的,就是劇情爛俗的使命召喚也比不了啊 。追著石頭人滿世界跑,中間順道幫著不知道誰統(tǒng)一了群島,按說也是挺宏偉的劇情,為啥我玩到最后一點激動的心情都沒有啊?你不能開局一句話,感想全靠編吧:“靈視者感到心潮澎湃”,這不逗你玩嗎
綜上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多細節(jié)上能提供比較好的RP體驗(學雷鋒啥的),但是主線劇情以及更大主要支線的演出還是有隔靴搔癢之感 。

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