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真人快打11游戲試玩評測分享 真人快打11游戲怎么樣_網(wǎng)


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系列最新作品真人快打11將會在本月底正式發(fā)售,想在有關(guān)游戲的情報(bào)還不是很多,想了解一下的朋友可以來通過這篇真人快打11游戲試玩評測分享看看 。
【真人快打11游戲試玩評測分享 真人快打11游戲怎么樣_網(wǎng)】游戲試玩評測分享
真人快打11是一款素質(zhì)過硬且血腥的格斗類游戲,游戲內(nèi)沒有任何輔助來保證玩家連招的聯(lián)動,全靠玩家自己摸索幾套連招的可行性 。游戲的教程最為完整,因此幾乎掃平了新玩家入手對游戲理解的所有障礙 。而在劇情方面,占據(jù)游戲劇情時(shí)長幾乎60%的CG過場實(shí)屬一流水準(zhǔn),就算是只想體會劇情的玩家也可以享受真人快打的劇情世界所帶來的跌宕起伏的感受 。
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本作的最終BOSS也是第一次采用女性設(shè)計(jì),她的名字叫Kronika,是掌管時(shí)間的上古之神 。本作的劇情需要玩家在一場危機(jī)之中再次恢復(fù)陰間與陽間的平衡,阻止Kronika創(chuàng)造新世紀(jì)的計(jì)劃 。但作為掌管時(shí)間的Kronika會讓時(shí)間逆流,每個角色也會見到自己年輕的一面,并且在時(shí)間逆流過的世界與自己年輕的一面進(jìn)行交鋒 。年輕的角色和年老的角色雖是意義上的一個人,可是卻被賦予了不同的思想和責(zé)任 。玩家也將跟隨著游戲大批量的CG設(shè)計(jì)和劇情走向來完成每個人的覺醒之路 。在游戲中,正義的一部分角色會在一個個戰(zhàn)斗中喚醒那些被新世紀(jì)謊言所迷惑的反面角色,正義的陣營的人數(shù)也會隨之增多 。游戲內(nèi)大場面以少對多的場景描述不在少數(shù),但是劇情和CG的過渡并不會出現(xiàn)讓以一打多的場面,游戲內(nèi)的所有戰(zhàn)斗都是一對一,包括最后游戲大決戰(zhàn)正義一方獲得人心出現(xiàn)大決戰(zhàn)的場景,游戲在經(jīng)過多次轉(zhuǎn)折和震撼開場后,游戲也利用時(shí)之沙的設(shè)定,讓玩家實(shí)打?qū)嵉囊粚σ坏膽?zhàn)斗,這樣也能讓玩家充分發(fā)揮自己的實(shí)力 。
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戰(zhàn)斗層面 。游戲一開始所有的新手教學(xué)任務(wù)會讓你熟悉一下游戲基本的改動,當(dāng)然大部分上的都是熟悉的操作 。但是看到連招特技部分之中游戲細(xì)節(jié)就顯得游戲有些認(rèn)真了 。抬手幀,反饋幀以及傷害數(shù)值等等對于時(shí)間和傷害的細(xì)小描述都寫在每個技能頁面 。這樣詳細(xì)的數(shù)據(jù)表也真正的給了那些格斗專業(yè)玩家們詳細(xì)的參考數(shù)據(jù),因?yàn)榧词故?V1戰(zhàn)斗中幾毫秒的反應(yīng)優(yōu)勢,又或你比對方提前幾毫秒釋放攻擊,這些細(xì)節(jié)都會在游戲?qū)怪凶屚婕胰〉媒^對性的壓制 。幾套連招破防之后,對方毫無反手之力,但攻擊是最好的防守之時(shí),也即是破綻之時(shí) 。孰能生巧的玩家總能抓住對攻擊反饋硬值的機(jī)會對對方進(jìn)行反擊,打來打去,最強(qiáng)的玩家總會伴著運(yùn)氣與實(shí)力獲勝 。
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對格斗游戲來說,有可能這類游戲格局就是偏小,會極其注重格斗 。但是真人快打卻不是如此 。除了一開始的劇情模式,游戲仍具有線上,高塔,掘墓,AI對抗等模式 。線上和高塔不多說,兩種模式都是回合制戰(zhàn)斗,玩家將在戰(zhàn)斗取得勝利之后會獲得相應(yīng)的獎勵 。掘墓模式更偏向于解密開箱子,也有及其破碎的劇情貫穿其中,模式內(nèi)需要兩種貨幣,最普遍就是金幣,后者隨著劇情推進(jìn)會得到開靈魂鎖的鑰匙,而自此可以取得用靈魂開箱子的權(quán)利(冒綠光的尸體什么的) 。除了開箱子外,模式內(nèi)需要取得關(guān)鍵道具,進(jìn)行地圖探索,地圖內(nèi)存在可破壞場景機(jī)關(guān)等等,是格斗勞累之時(shí)釋放壓力的好地方 。當(dāng)然開箱子什么的不是免費(fèi)的,金幣和其他點(diǎn)數(shù)仍需要其他模式來肝,通過劇情模式之后40w的金幣可以開很多了 。AI對抗分為攻守兩面,玩家可以定制化AI個性來實(shí)現(xiàn)在線對抗 。(掘墓模式鎖30FPS,無網(wǎng)自動斷線)

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