2、乾坤圈——通過與土屬性法寶聯(lián)動 , 讓英雄在眩暈?zāi)繕?biāo)的過程中還能提高傷害輸出量 , 實戰(zhàn)效果極佳!
3、魚骨刃——與火屬性法寶相關(guān)的法器 , 由于部分英雄在施法過程中很容易受速度影響實際傷害量(例如小白龍、白骨精) , 依靠“魚骨刃”的提速效果可以變相提升這類英雄的技能傷害 。
4、拂塵——雖然不是增攻型法器 , 卻是遠(yuǎn)攻英雄必帶的存在 , 依靠法器的減速可以有效干擾對方的行動 , 大多時候可起到“留人”的效果 。
5、打神鞭——技術(shù)黨的必備神器 , 畢竟?jié)M狀態(tài)下可增加20%的攻擊力 , 只不過攜帶的英雄得有可觀的生存力 , 頻繁撲街的話還是別用為妙 。
【特別提醒】

輸出流陣容玩起來固然很爽 , 但對于團(tuán)隊的操作以及意識都有不小的考究 , 因為從本質(zhì)上來說我們需依靠“一力破萬法”的戰(zhàn)斗思路來獲得本局勝利 。如果這個力使用的不到位 , 基本就是被對手按在地上摩擦的節(jié)奏!換言之如果沒有足夠的戰(zhàn)斗經(jīng)驗 , 或者只會傳統(tǒng)的打法套路 , 千萬不要嘗試輸出流陣容 , 以免影響到游戲體驗 。
不僅如此 , 如果當(dāng)某一方?jīng)]有占據(jù)任何一個據(jù)點時 , 那么該方英雄被擊殺后將會在地圖正中間的位置復(fù)活 。對于優(yōu)勢方而言 , 這樣的設(shè)定能讓我們可以集中兵力防守中心點;而對于劣勢方而言 , 如果能夠有效分散行動來打破敵人的圍剿 , 并迅速占領(lǐng)一個據(jù)點 , 那么打回局面其實也并不難 。
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