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幽靈行動斷點封測試玩心得分享 幽靈行動斷點畫面怎么樣


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幽靈行動斷點畫面怎么樣?有些玩家體驗了封測版本,對游戲畫面或是其他方面有一些自己的感受,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;好運隨身相伴”提供的幽靈行動斷點封測試玩心得分享,需要的玩家快來看下吧 。
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封測試玩心得分享
試玩了封測,畫面硬件技術(shù)力方面全面上升,總體三個大方向改變:
一是渲染分前景和背景兩個方面,讓眼前的視野內(nèi)物件更加真實,也讓遠(yuǎn)景更加有縱深感 。
二是加入即時插入類似補(bǔ)幀系統(tǒng),幀數(shù)更加穩(wěn)定但有所下降推薦不開 。
三是草叢的環(huán)境遮蔽光和動態(tài)效果,真有點栩栩如生的感覺 。
人物動作系統(tǒng)有種現(xiàn)實的厚重感,跑動起來莫名的上癮,動作細(xì)節(jié)在公式化領(lǐng)域里算打磨不錯,雖然動作偶爾不連貫BUG還是時有發(fā)生 。
相較前作印象最深就是加入了營地系統(tǒng)和兵種技能系統(tǒng),營地可制作道具食物、更換兵種、調(diào)換載具、出發(fā)準(zhǔn)備四個功能,營地在基地和地圖上都設(shè)有讀取點,純水學(xué)了技能就可以在湖泊拾取,因為有跑步時間長疲勞的機(jī)制,可以通過喝水補(bǔ)充 。
食物就是加各種操作buff,地圖上遍地都是制作食物原材料,靠近即可拾取也可同時食用 。
兵種也分四個狙擊突擊治療潛行,有各自得特性專屬道具和奧德賽般的兵種技能,加點也是通過這幾個分支向外衍生再搭配上其他偵察無人機(jī)載具經(jīng)濟(jì)的輔助加點 。這作沒有像前作的指令環(huán)召喚載具和呼叫支援,只能通過營地調(diào)換載具,載具在基地商店購買,武器配件人物裝備道具都在此購買 。
最后就是游戲核心玩法方面,人物更加依靠RPG系統(tǒng),整體元素像是全境+孤島驚魂+奧德賽+荒野大鏢客的綜合體 。
武器需求分成了三條線品級等級配件,這些都是可分解再加強(qiáng)的,都要靠自己慢慢去刷 。
地圖區(qū)域也有不同階級之分,想跨區(qū)飛行一群蜂群無人機(jī)直接將你秒殺 。后期的機(jī)械坦克也要依靠電子加點戰(zhàn)術(shù)道具才能擊敗,高級武器都要在地圖尋找定制藍(lán)圖才行,好像是沒有具體標(biāo)點只有收集資料才會寫明大概方向 。
最后一點就是只支持全程聯(lián)網(wǎng),沒組隊就沒隊友,不過前作的同步射擊依然在,改成了一個道具 。
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