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小小噩夢2和一代差別介紹鏡頭
鏡頭很有感,玩第一代的時候鏡頭會左右晃動,玩游戲不會3D暈的我,一代讓我有點小暈 。二代DEMO中鏡頭就不會左右晃動了,非常穩(wěn)
場景
一代中場景大部分都是室內場景(船艙里),空間較屬于密閉式有壓迫的感覺 。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進室內近遠景狹長,空間感也比一代大上許多 。
光線
因為用STEAM玩,游戲配置直接調成最高等級,整體光亮比我當初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機版的亮度如何 。
空間
我玩2代DEMO細細品嘗,25分鐘的游玩時數(shù)我整整玩了2小時,認為我已經玩得很細了,竟然還沒發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域,開發(fā)者巧妙的應用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發(fā)現(xiàn)秘密區(qū)域 。
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【小小夢魘2和1有什么區(qū)別 小小噩夢2和一代差別介紹】新增AI伙伴
玩的時候終于不再孤單,身邊有一名可靠的伙伴,有些機關需要伙伴的幫忙,很聰明會引導玩家 。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發(fā)售后我打算從頭牽到尾,好好保護他/她
新增武器
拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很扎實,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會反彈很逗趣,喜歡這手感
新增帽子配件
一代中是尋找小矮人、酒瓶 。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找
物理
二代玩家在攀爬的時候,木板會小小的移動,很喜歡這細節(jié) 。而一代在攀爬書柜的時候會從中書本會掉落我很喜歡 。
撿拾物品扔擲的時候,一代中當撿到小積木丟出時需要續(xù)力丟出,感覺很費力 。到了二代扔擲時變得很輕鬆好使力 。
有些陷阱會不小心觸發(fā)而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險 。
一代一定要拿著鑰匙前進 。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著 。

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