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圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享 哪些角色適合培養(yǎng)


圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享 哪些角色適合培養(yǎng)


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將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享
將軍難度,不重復刷練級本,0陣亡,全挑戰(zhàn)目標 。初通關(guān)并未對每關(guān)的戰(zhàn)術(shù)做深度優(yōu)化,只在戰(zhàn)略上選擇合適的培養(yǎng)路線 。
經(jīng)驗與資金受限(特別是中期),戰(zhàn)略上對人物培養(yǎng)有所規(guī)劃是必要的 。
完成挑戰(zhàn)目標我們通常要面臨的:
1.處理支援
2.多線推進
3.沖擊大厚度立體兵種陣地
在全局經(jīng)驗、資金,關(guān)卡時間限制下,小規(guī)模精銳是比較輕松的解決方案 。
注意:這是以整個流程角度,不刷重復0陣亡全挑戰(zhàn)為目的,人物培養(yǎng)重要程度的個人觀點,不代表絕對意義上誰強誰弱 。
1.樂隊:
即便不刷重復,在流程與直線中找著機會互刷也能滿級,也無需資源消耗 。注意的是樂隊在某些關(guān)卡挑戰(zhàn)中需要吃到傷害,一定要盡量保證樂隊不空耗回合而快速升級 。
2.泛用核心:四個卡賓
最舒服的輸出形態(tài),頂尖的輸出能力,攻擊面無任何天敵的泛用性,集群英勇后直接推平敵人任何完整大陣地的能力,過于好用 。另外需要注意小云雀、洛兒、公主在防御端并沒有單人一路的能力,求穩(wěn)而言不要當單人尖刀突擊角色用 。
孫子兵法小妹妹雖然綜合無雙能力全游戲第一,但入隊成型過晚,比起取代女主與白發(fā)妹子承擔單人突擊破局任務(wù),那時而言放在主陣中當中堅力量的契合度更高 。加上其低等級4攻4速的超強特技,在經(jīng)驗有限的情況下也不會考慮故意讓其打太多 。
因其泛用主力性,升級兵種后即無需刻意關(guān)照其經(jīng)驗獲取 。資源消耗大戶,中期兵種升級,買武器的重點照顧對象,不過絕對物有所值 。
公主其實特技與能力一般,可以就養(yǎng)在家,不過這游戲目前只要是個卡賓...
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3.專用核心:輕騎夏洛特,重騎歐妹 。
由于后期敵人輕步海量,幾個輕步BOSS存在,以及夏洛特單人劇情,培養(yǎng)一個主力輕騎有用且有必要 。重騎在防御到一定閾值后,單人清理輕騎集群(主要是地圖邊角的支援)or交錯炮陣,頂住陣線等方面都有重要作用 。
另外高移動單位總歸有其戰(zhàn)略價值 。
雖然卡賓隊可以在進攻中擊潰所有敵人,但不刷重復關(guān)0陣亡全挑戰(zhàn)很多時候要求分出多路戰(zhàn)線,以上兩位練練出來流程能舒服很多 。需要關(guān)照一下其經(jīng)驗獲取 。
①關(guān)于夏洛特VS繆拉:這里并非討論絕對強弱,而是根據(jù)具體環(huán)境,用法,評估其價值 。4~6+的傷害差距VS13閃避 。中后期輕騎在不等級碾壓的情況下,沒有沖進復雜戰(zhàn)團的資本,此時主要任務(wù)是針對輕步與拔除外圍/后方敵人,那么能確1的那位無疑更優(yōu) 。而且劇情強制夏洛特一定練度,再用經(jīng)驗打造一個輕騎太浪費 。
②關(guān)于歐妹VS德賽:1.核心屬性護甲滿級高達5點的差距;2.在隊時間 。這兩者對不刷經(jīng)驗打法基本是致命缺點 。
③關(guān)于騎士的轉(zhuǎn)職:原則為滿足防御閾值后補充攻擊 。等級與敵人差距在3以內(nèi)的歐妹護甲一般滿足閾值,可以粗略采用-3J內(nèi)轉(zhuǎn)擲彈,-4J外轉(zhuǎn)胸甲 。
3.5專用副核心:標步拉納,輕步歐內(nèi)斯婷 。

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