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VGAME二測優(yōu)化什么內(nèi)容 都更新了什么( 二 )


在閾界抵御侵噬的過程中 , 你是可以在冒險途中獲得相關(guān)的能量條以及生命值的補(bǔ)給的 。在首測版本中 , 這些補(bǔ)給會很奪人眼球地在戰(zhàn)場出現(xiàn) , 而在二測版本中 , 你則需要擊碎懸浮在戰(zhàn)場中看似不起眼的立方體碎塊才能獲得這些補(bǔ)給——想要有所得 , 就要有所付出嘛 , 而這一點(diǎn)也是我們努力豐富場景交互的一種嘗試 。
舊版本補(bǔ)給出現(xiàn)的方式:

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新版本補(bǔ)給出現(xiàn)的方式變化:
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場景加載的順暢也是保證交互體驗(yàn)的重要方面 。在去除了一些不必要的NPC角色、重新優(yōu)化了算法之后 , 二測的場景加載速度也比首測要快許多——不過在畫質(zhì)選擇方面 , 還是建議玩家們根據(jù)自己的機(jī)型配置進(jìn)行畫質(zhì)選擇 , 否則仍有可能出現(xiàn)畫面卡頓的現(xiàn)象 。
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不過 , 二測版本中與場景的交互仍然是有一些不足的 , 比如說 , 場景中存在空氣墻 , 部分看似開放的場景其實(shí)是無法前往的 , 而海恩韋斯特的場景也僅僅可以游覽而已 , 很多商鋪仍處于關(guān)門狀態(tài) , 敬請諒解 , 我們會在后續(xù)繼續(xù)開放更多內(nèi)容的 。
OK , 交互上的事情就先聊到這里叭 , 下面我們來聊聊美術(shù)上的改變 。
全新的角色形象、全新的UI
首測當(dāng)中玩家對于VGAME美術(shù)風(fēng)格的評價大都是“差強(qiáng)人意” , 甚至有許多玩家吐槽制作組的美術(shù)都是“直男審美” , 比如首測的老板娘形象以及UI是被吐槽得最多的 。
因此在首測之后 , 美術(shù)組的小伙伴重新審視了VGAME的美術(shù)風(fēng)格 , 進(jìn)行了大量調(diào)整和優(yōu)化 。角色立繪方面特別邀請了日本的著名畫手進(jìn)行重繪 , 包括老板娘花清彌、法爾吉斯的表世界形象、夏米爾的異能形態(tài)、新角色黛西等 。
比如說 , 為了讓法爾吉斯的表世界形象更符合他的人設(shè) , 在二測中他將會有更加帥(sao)氣(qi)的打扮 , 與早期形象相比有了很大的變化:
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夏米爾作為制作組的親女兒 , 她也將擁有全新的異能形態(tài) , 這個在之前的直播中已經(jīng)介紹過了 , 黛西的話夏米爾也親自介紹過了——至于麗麗 , 就留給夏米爾來給大家正式介紹吧 , 我就不搶她的風(fēng)頭了 , 下面大家來看看黛西和麗麗的表世界想象 , 稍微感受下制作組在美術(shù)方面的變化吧——這一點(diǎn)可能玩過舊版本的童鞋會更能感受到這些變化 。
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對了 , 由于完成度的原因 , 衣櫥系統(tǒng)暫時不會在二測中開放 , 不過可以確定的是 , 每一位可操作的角色都會更多更具特色及觀賞性的皮膚的 , 假如你在美術(shù)上有任何意見或建議 , 也歡迎跟誠哥提出哦~
至于UI方面 , 美術(shù)組針對首測的意見也進(jìn)行了最大限度的調(diào)整 , 在新版本中無論是配色、布局 , 或是用戶體驗(yàn)都做了全新的設(shè)計(jì) , 整體風(fēng)格更加扁平化 , 爭取做到兼具美感與辨識度 。

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