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無雙大蛇3柳生宗矩怎么樣 無雙大蛇3柳生宗矩評析( 二 )


無雙:連擊數(shù)很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了 。但柳生連擊數(shù)很好打,固有神術也強,基本上也不太需要用這招(合體神術后的無雙連發(fā)就不要吝嗇放無雙了)
武器屬性
神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風,伸長
說明
1、神擊:本作的固有神術普遍比較強,即便一些固有本身不如無雙,但在1000連的情況下是會超過無雙傷害的,神擊也成為了大部分角色極限輸出的保證,用于一次性的爆發(fā)非常好用 。不僅如此,一些神器的蓄力神術也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術是能減少很多麻煩的 。
2、天擊/地擊,猛碎/猛襲
強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊,會選擇性的各裝一個 。裝了猛系列后受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色就不推薦裝猛了 。
3、收斂
增加合體槽的積攢量,合體神術的性價比非常高,大概可以分為以下幾點:1、對群大范圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術結束后自身加BUFF,并且在10秒內不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態(tài)無雙連發(fā),神格化的角色可以固有連發(fā),打一波瞬間爆發(fā));3、在不中斷連擊數(shù)的情況下打倒綠皮(混沌之源);4、給神術槽(以及其他可能存在的自動回復的狀態(tài)或機制,比如鐵神)的回復提供短暫的緩沖時間;5、合體神術出招中,系統(tǒng)的計時是暫停的,如果將輸出效率定義為傷害/時間(DPS)的話,那么合體神術的輸出效率就是無限大,另外這個計時暫停的設定,也可以給一些限時任務“拖延時間”;6、滿足部分關卡的挑戰(zhàn)任務要求,因為合體神術性價比如此之高,收斂的作用也就不用多說了 。
注:收斂雖然強力,但對于柳生來說也可以不裝,因為柳生攢合體槽速度已經極快了,這里可以換成一些補給屬性(快愈、再臨等),防止翻車 。
4、神速
基本存在神速這個屬性的無雙作品中,神速都是使用率最高的萬金油屬性,也不多說了 。
5、伸長
本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術都有效果,范圍大約增大20%(粗側,實際增加量可能更大),因為是比例增大,所以實際上起到的是一個放大器的作用,原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對身后都會有判定 。像鐮刀的普通神術原本范圍就大,帶了伸長后可以把極遠處的敵人都吸過來,非常逆天 。
6、勇猛
對將輸出用 。
7、炎風
炎、風、雷、冰、斬 。1、風是斬的下位互換,隨機觸發(fā),對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風提高輸出;2、炎穩(wěn)定燒血(但對方受身后會解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風要高,算是比較實用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;3、冰,控場屬性,因為和斬略有沖突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;4、雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發(fā),實用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計,除非格子實在富?;蛘哐b了三極自帶雷,一般可以不考慮這個屬性 。

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打法
清兵:普通神術+神速攻擊;

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