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惡靈附身2游戲試玩體驗(yàn)分享 惡靈附身2游戲可玩性怎么樣?


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惡靈附身2是經(jīng)典恐怖游戲惡靈附身的續(xù)作,游戲一以為拯救自己女兒的父親為主線,對(duì)于還沒玩過這款游戲的小伙伴來說一定對(duì)游戲的整體水準(zhǔn)很關(guān)注,今天小編就為大家?guī)韾红`附身2游戲體驗(yàn)分享,感興趣的小伙伴就一起來看看吧!
游戲試玩體驗(yàn)分享
花了兩天時(shí)間將游戲通關(guān)之后,接下來我來談?wù)剬?duì)本部游戲的看法 。從游戲的制作方面來說,首先換了制作人,游戲改變很大 。當(dāng)然即使改變了很大,依然有很多人喜歡玩,喊神作也大有人在,但我還是想以系列的視角來談?wù)劯淖兊萌绾?。
1.最大的特點(diǎn)是把緊湊的線性流程變成了沙盤游戲 。雖然近些年沙盤在歐美游戲中風(fēng)靡,但不是所有的游戲都適合改成沙盤,《惡靈附身1》是由于高度的緊張感,窒息壓抑的氣氛,巧妙的關(guān)卡地形設(shè)計(jì),帶入感強(qiáng)烈的音效,瘋狂強(qiáng)悍的敵人,靈活多變的打法,一氣呵成,具有電影般的流暢性,觀賞性,和游戲性 。但改成沙盤之后,變成了跑圖,撿垃圾,閑逛,偶爾出現(xiàn)兩個(gè)僵尸打打,完全失去了1的感覺和精髓,讓游戲再也緊張不起來,在也沒有被小姐姐追著跑的緊張感了,變成了《輻射4》,不得不說,不但游戲的味道變了,游戲性也下降了很多 。
2.劇情的老套 。1里面劇情撲朔迷離,讓人大開腦洞,不禁為貞子姐弟的遭遇而嘆息,也讓人們很關(guān)心后續(xù)的劇情發(fā)展,和人物關(guān)系的變化 。而2則不然,老爸救女兒,這是20年前《寂靜嶺》系列的老主題了,居然還在使用,真是讓人覺得劇情莫名其妙的廉價(jià),另外,美劇般的大量對(duì)白,白開水般的對(duì)話,真是讓人很容易犯困 。
3.其他游戲的影子,剛開始講到找女兒,當(dāng)然聯(lián)想到《寂靜嶺》,來到小鎮(zhèn)后,見到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,確實(shí)很強(qiáng)烈的《寂靜嶺》即視感,但當(dāng)你開始玩的時(shí)候你又覺得這是《美國末日》,毫無隱晦的撿零件,工作臺(tái),改武器,就連僵尸的造型,和戰(zhàn)斗方式也是美末的,看來制作人真是受其他游戲影響太大,太多,只是盲目借鑒和抄襲,沒有做出具有靈魂的游戲,拼湊出這樣的大雜燴 。哪個(gè)都像,哪個(gè)都不討好 。
4.場景風(fēng)格,1是一種復(fù)古的歐式風(fēng)格,2則是科技感十足的美式游戲,不得不說,制作人根本沒有什么情懷 。
5.雜兵戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)等等也沒有1代有特點(diǎn),整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗基本沒有什么可反復(fù)研究的地方 。
6.制作人的變化 。想想三上的《生化1》《生化4》和《惡靈附身1》,給玩家留下的何止是情懷?制作人變了可以,但一定要保證之前的品質(zhì),但新制作人很平庸,根本沒有自己的想法和精神,有的只是大雜燴般的抄襲和東拼西湊 。不由讓我想起了《忍龍3》《生化6》等等因?yàn)閾Q人后的尷尬 。
7.整部游戲的游玩上撿垃圾的時(shí)間估計(jì)占了三分之一,拖慢了劇情,沒有一代那么緊湊,失去了電影級(jí)別的劇情體驗(yàn),一代劇情很燒腦很復(fù)雜,二代就很簡單了,打完之后沒有那種回味的感覺 。并且這個(gè)沙盒,百分之50多的時(shí)間你其實(shí)都是在跑路,大部分的主線任務(wù)都是,你去一個(gè)地方調(diào)查,然后告訴你,你現(xiàn)在進(jìn)不去,快去地圖另一邊的X個(gè)地點(diǎn)找XXX,全搞定后再回來,支線任務(wù)也是這個(gè)重復(fù)套路去找人或者開機(jī)關(guān) 。
8.2代沙盤后的壞處就是大副降低了恐怖感,就算你被怪發(fā)現(xiàn)了,你拔腿就跑,不一會(huì)怪物就丟失視野找不到你回去了,然后你就可以開心地從后面再過去一個(gè)個(gè)暗殺掉 。而且這代的掩體轉(zhuǎn)角殺太BUG了,可以利用掩體瘋狂暗殺,有時(shí)多個(gè)一起來,我在同一個(gè)掩體轉(zhuǎn)角直接一個(gè)個(gè)地輕松暗殺掉,敵人AI超蠢的 。

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