
進(jìn)階連招:
這是亞索找機(jī)會(huì)先手控人的突進(jìn)進(jìn)階連招 , 連招的原理和基礎(chǔ)連招類似 , 只不過在吹起的選擇上 , 利用了E技能的突進(jìn)和W技能的風(fēng)墻 , 同樣先Q兩次小兵攢好風(fēng) , 再利用E技能E小兵去接近敵方英雄 , 同時(shí)放出風(fēng)墻抵擋敵方普攻和技能 , 然后使用EQ小連招將敵人擊飛 , 最后接上R技能打出傷害 。

爆發(fā)連招:
這是亞索打滿傷害的套輸出連招 , 前提條件要在有小兵或敵方英雄較多的情況下使用 , 而且Q技能的冷卻得拉滿 , 先利用兩個(gè)EQ小連招攻擊小兵攢出Q技能的旋風(fēng) , 井且把E技能的被動(dòng)增傷疊滿 , 然后直接EQ擊飛敵方英雄 , 擊飛的瞬間穿插一發(fā)普攻 , 然后再接上R技能 , 等R技能落地時(shí)再接上一發(fā)必中的Q技能 , 將輸出最大化 。

3.打法思路
前期開局:
亞索一級(jí)建議選擇Q技能 , 因?yàn)镼技能本身的傷害就是極為不俗的 , 前期可以在兵線后面不斷處理殘血小兵發(fā)育 , 不用擔(dān)心被長(zhǎng)手英雄消耗 。而且觸發(fā)被動(dòng)的Q技能 , 在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以不斷反過來消耗對(duì)面 。
在等級(jí)達(dá)到3級(jí)的時(shí)候 , 利用小兵作為我們E技能的跳板 , 可以趁被動(dòng)護(hù)盾還在的時(shí)候 , 利用EQ小連招突臉不斷的和敵方英雄換血 , 最基礎(chǔ)的耗血方式就是 , E技能起手E小兵去接近敵人并釋放風(fēng)墻 , 隨后QA打消耗后再使用E技能后退拉開 , 避免敵方的反打 。
中期節(jié)奏:
如果亞索在前期對(duì)線沒有崩盤或者建立了優(yōu)勢(shì) , 到了中期團(tuán)戰(zhàn)就是幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)候 。
亞索的大招傷害其實(shí)并不算高 , 大招最重要的效果是擊飛和大招使用后穿甲的被動(dòng) , 你可以選擇大招一個(gè)敵方C位依靠RQ連招直接擊殺對(duì)方 , 也可以大招一個(gè)坦克 , 獲得一定時(shí)間內(nèi)的穿甲效果 , 通過平A和Q技能對(duì)敵方進(jìn)行傷害和擊殺 。
大招進(jìn)場(chǎng)的順序也得注意 , 如果亞索在隊(duì)友之前第一個(gè)進(jìn)場(chǎng) , 你在擊飛對(duì)手的同時(shí) , 你也是處于不可選中的狀態(tài) , 但是落地之后很容易被對(duì)手集火秒殺 , 太晚進(jìn)場(chǎng)也不行 , 畢竟是一個(gè)中單C位 , 因此需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 , 把握好自己的入場(chǎng)時(shí)機(jī) 。第二個(gè)或者第三個(gè)進(jìn)場(chǎng)是最佳順序 , 先讓己方打野或者上單進(jìn)場(chǎng) , 然后自己通過大招或者E技能進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)核心區(qū)域 , 隨后開始輸出 。
后期團(tuán)戰(zhàn):
進(jìn)入到了后期 , 說明我方和對(duì)手實(shí)力水平相差不大 。后期拼的不僅僅是資源 , 還有細(xì)節(jié)操作 。在有隊(duì)友擊飛配合我們的情況下 , 可以先用位移技能和對(duì)方英雄周旋一下 , 然后在隊(duì)友擊飛之后接大打傷害 , 在大起多個(gè)敵方英雄落地的時(shí)候 , 先給QA把血最少的收掉 , 然后持續(xù)用走A和Q技能收掉離我們最近的英雄 , 把傷害打滿 , 然后清掃戰(zhàn)場(chǎng) 。
在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)中 , 要記住亞索是一個(gè)主要打輸出的角色 , 不要在隊(duì)友留到人之后直接飛過去 , 沒有擊飛到關(guān)鍵人物盲目接R是很致命的 , 因?yàn)閷?duì)方的注意力肯定在我們身上 , 非常容易被集火秒殺 , 應(yīng)該站在是相對(duì)安全的位置先給小技能打輸出 , 擊殺掉對(duì)方前排英雄之后 , 再追. 上去收割殘局 。
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