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NBA2K20試玩版建模系統(tǒng)體驗心得 2k20建模怎么樣


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2k20建模怎么樣?游戲發(fā)售在即,不少玩家先體驗了試玩版本,這里給大家?guī)砹薔BA2K20試玩版建模系統(tǒng)體驗心得,對球員建模系統(tǒng)感興趣的同學(xué)一起來了解下吧 。
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△MyPlayer模板選擇
確定了外形和位置后玩家將進入一個全新的潛力設(shè)置界面,從技能和體格開始一步步細化自己心目中最佳球員 。潛力主要分為終結(jié)(扣籃)、投籃、組織和防守籃板四種,玩家可以根據(jù)預(yù)想的打法和籃球位置來決定其分配情況,體格則分為敏捷、力量和彈跳力三種,配合前面的潛力能讓球員的能力更加突出 。四種潛力有著其對應(yīng)的徽章,創(chuàng)建角色時玩家將獲得一大筆屬性點來升級自己的潛力,潛力增強的同時對應(yīng)徽章也能在后續(xù)得到提升 。人物的體格等因素會影響到潛力上限,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格來細化自己的能力可以讓玩家的打法有更大的發(fā)揮空間,同時也讓團隊的分工更明確 。
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△潛力設(shè)置界面
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△獲得稱號!
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△操控不同選手體驗游戲手感
這代突破很容易,建模跟17差不多,17屬性也是可以自己自由加點的,徽章感覺好像回到了13或者16之間,我記得13好像也是可以隨意自己裝備徽章的,而徽章數(shù)量感覺跟16差不多,16的徽章也是有很多細分的,比如進攻籃板徽章后撤步徽章等等,后來到17才精簡了徽章,現(xiàn)在到20又細分了,另外運球回到了17的風(fēng)格 。
總的來說這代運球感覺是多余的,因為你會發(fā)現(xiàn)拿球直接往里懟就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多 。
我個人覺得比較強的建模是中鋒,特別是組織中鋒,跟字母哥差不多的建模,往里沖沖沖就行了,再加上那個一步啟動徽章對面根本攔不住你 。
徽章選擇最好是減少體力和護球突破之類的徽章,再加個隔扣徽章簡直無敵 。

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