
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋對局中怎么預(yù)判對手陣容?酒館戰(zhàn)棋中,如果能提前預(yù)判成功對手的陣容,對戰(zhàn)斗的提升是非常大的 。酒館戰(zhàn)績的戰(zhàn)斗機(jī)制不同于其他自走棋,還是有跡可循的 。那么如何去預(yù)判對手的陣容呢?一起來看看吧 。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋陣容預(yù)判

【陣容預(yù)判心得介紹】
【爐石傳說酒館戰(zhàn)棋怎么預(yù)判對手陣容 酒館戰(zhàn)棋對手陣容預(yù)判心得介紹】如果你中后期遇到一個(gè)基本沒碰到的對手,你不知道他的陣容所以難以針對調(diào)整站位,該如何辦呢?
這里分享幾個(gè)大部分時(shí)候比較準(zhǔn)的經(jīng)驗(yàn) 。
1.每波入人都很痛(≥15血)或者突然入人很多血(一波超過20血)大概率是亡語套娃,有概率是熊媽流野獸 。
2.看頭像三合一次數(shù)很多(≥4次)的,魚人流可能性很高,因?yàn)轸~人主力前期用到后期都不換,每個(gè)都追求碰三連來找銅須巨殼龍等 。
3.連勝高血量并且三合一次數(shù)很少的(≤1次),一般是機(jī)械流,因?yàn)闄C(jī)械除了安保之外核心牌不依賴三連,除了主力和麥田類亡語就搜磁力和333鋼鐵加魯魯?shù)萣uff 。
4.后期每回合都入人血量較低(6~9)的一般是魚人流,這個(gè)比較好理解,魚人都是低星,打贏了總星級也不會(huì)高 。
5.入人血量波動(dòng)不太大(比如一直是10~12血)的有可能是機(jī)械流,因?yàn)闄C(jī)械殘局經(jīng)常只剩2個(gè)鈷制衛(wèi)士/鈷制衛(wèi)士+回收活下來,偶爾多幾個(gè)11小機(jī)械,這個(gè)沒前面幾個(gè)準(zhǔn),因?yàn)榍珊媳容^多 。
6.痛打一個(gè)已知機(jī)械流然后下一輪又被血入的,野獸流和惡魔流的可能性偏高,因?yàn)檫@倆個(gè)卡組上下限差距都很大,同5這條也不不如前幾條準(zhǔn) 。
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