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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋游戲術(shù)語一覽 酒館戰(zhàn)棋英雄隨從昵稱匯總( 二 )


13.【二五仔】
作為你的隨從卻因?yàn)橐恍┰蚪o對(duì)手巨大的好處的舉動(dòng),可能是指正好撞在大一圈隨從上的修血行為,或者低攻隨從去攻擊受傷產(chǎn)生效果的隨從,再或者在沒有嘲諷的情況下也不去消滅對(duì)手的核心卡或高星卡 。偶爾也用來代指以各種方式亂入戰(zhàn)場(chǎng)的比斯巨獸 。
14.【尸體/打野/趕尸人】
即已經(jīng)出局的玩家,會(huì)一直保持死亡時(shí)的陣容,英雄也會(huì)被替換為沒有技能的克爾蘇加德,在剩余玩家數(shù)量為奇數(shù)時(shí)會(huì)有一名玩家去與尸體對(duì)戰(zhàn),這種打尸體的情況也被稱為打野,大多數(shù)情況下都會(huì)取勝 。頻繁打尸體的玩家一般被戲稱為趕尸人 。
注:新英雄死亡之翼在變成尸體后并不會(huì)保留被動(dòng) 。
15.【核心】
指的是一些能給陣容帶來質(zhì)變的隨從,通常一個(gè)陣容必須依賴核心才能成型 。核心一般也依據(jù)重要程度分為小核心和大核心,一般該流派的核心隨從都會(huì)一直處于隊(duì)列當(dāng)中直到游戲結(jié)束 。有一部分核心本身不具有戰(zhàn)斗力而需要與其他卡牌聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生效果,在生效之前被消滅一般也叫做切核心 。
16.【打工】
指的是一般在游戲前中期選擇來保證戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)勝利,并不會(huì)保留在最終陣容當(dāng)中的隨從,與核心定位相反,但打工仔和核心的判斷標(biāo)準(zhǔn)還是要看預(yù)想中的最終陣容形態(tài),其他類型陣容的核心隨從完全可以充當(dāng)打工仔的角色 。
17.【理財(cái)】
指魚人獵潮者和雄斑虎兩個(gè)隨從,由于花3枚鑄幣就可以得到兩個(gè)隨從,一般會(huì)在第一回合購(gòu)買并在第三回合賣掉從而擁有6枚鑄幣去購(gòu)買兩個(gè)隨從,在金錢上比較靈活故稱理財(cái) 。
18.【整活】
利用卡德加和布萊恩·銅須的特效從而使雄斑虎或魚人獵潮者直接湊成三連的操作,一般用于尋找熊媽媽或溫順的巨殼龍來形成具備充分戰(zhàn)斗力的隨從 。操作難度一般比較復(fù)雜很容易失誤,但節(jié)目效果十足,常見于各類直播間 。
19.【刮痧】
一般指英雄舞者達(dá)瑞爾本體或它的游戲方式,即通過反復(fù)買賣隨從來提升特定隨從的身材,由于最初都是保持在一星酒館,隨從均為一星隨從雖然團(tuán)戰(zhàn)勝率很高但打不出傷害,如同刮痧,故因此得名 。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了更好的游戲方式但叫法依舊保留 。如果你以上高分為目的,舞者達(dá)瑞爾是一個(gè)必須要學(xué)會(huì)其刮痧玩法的英雄 。
20.【空城】
最早空城玩法是出現(xiàn)在有連敗獎(jiǎng)勵(lì)和金幣累積獎(jiǎng)勵(lì)的自走棋游戲中,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中一般是通過賣血的方式快速提高酒館等級(jí),只購(gòu)買并出場(chǎng)少量隨從甚至徹底沒有,最后用高星隨從穩(wěn)住血量并最終取得勝利 。目前死亡之翼和永恒者托奇都有類似的玩法,比較依賴運(yùn)氣而穩(wěn)定性不足 。
21.【套娃】
一般指以瑞文戴爾男爵為核心,附以類似陰森巨蟒這樣亡語隨從,類似俄羅斯套娃一樣,在戰(zhàn)斗中制造出遠(yuǎn)超最初的場(chǎng)面,與依賴BUFF的亡語野獸流有兼容性,也可以指依靠機(jī)械蛋的機(jī)械亡語陣容 。
22.【機(jī)雜】
指的是酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中的機(jī)械流派,以鈷制衛(wèi)士為核心的機(jī)械或半機(jī)械陣容,最早因?yàn)闄C(jī)械陣容陣容要求不高,可以混雜一些另類的隨從,很容易轉(zhuǎn)型所以常叫“雜”,機(jī)械雜牌軍的意味 。不過由于同音的雞雜在另一個(gè)游戲圈子是對(duì)某知名戰(zhàn)隊(duì)部分粉絲的蔑稱,所以經(jīng)常被寫成這兩個(gè)字 。
目前版本一般輔以圣盾收益隨從或亡語套路構(gòu)成,與圣盾流存在兼容性 。
23.【架墻】
指的是用阿古斯防御者、吵吵模組或馴獸師將不是嘲諷的隨從變成嘲諷,一般用來確保團(tuán)戰(zhàn)的穩(wěn)定性 。
24.【屯魚】
在陣容可能未來潛力較低的情況下的一種操作,即購(gòu)置魚人和溫順的巨殼龍,在合適的時(shí)機(jī)立刻轉(zhuǎn)型為魚人流派的一種玩法 。

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