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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼強度分析 酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼怎么樣


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酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼怎么樣?狂風(fēng)之翼是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋即將上線的全新英雄 , 這個英雄的強度是很多玩家都非常關(guān)心的問題 , 接下來就和小編一起來看看具體的強度分析 。
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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼強度一、英雄簡析
天凌晨 , 爐石的21.0補丁帶來了新英雄“狂風(fēng)之翼” 。磨刀不誤砍柴工 , 玩之前我們總要對這個英雄的定位和打法有個規(guī)劃才能才好上分 , 愉快游戲 。
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它的技能0費 , 有三種航線 , 時間越長收益越高:
西部荒野:1回合后 , 使你最左邊的隨從獲得+2攻擊力;
鐵爐堡:3回合后 , 發(fā)現(xiàn)一個你當(dāng)前等級的隨從;
東瘟疫之地:5回合后 , 提升你的酒館等級 。
【爐石傳說酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼強度分析 酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼怎么樣】需要注意的是 , 在當(dāng)前航線未完成之前不能選擇第二條航線 , 不用想著一回合一個發(fā)現(xiàn) 。
五回合免費升本毫無疑問是狂風(fēng)之翼收益最高的一條航線 , 考慮到一般十回合左右開始死人 , 東瘟疫之地這條航線一局只需要點一次 , 而且要開局就開始點 , 僅僅這個就堪比庫拉格的效果了 。
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庫拉格人稱小狂風(fēng)
其次是三回合后發(fā)現(xiàn)當(dāng)前酒館等級的隨從 , 大約和暗月效果差不多 , 免費發(fā)現(xiàn)找核心總是好的 。
1技能就很弱了 , 沒命點2技能的時候才考慮 。
二、打法思路
那么狂風(fēng)之翼的打法思路就很清晰很固定了:
打法一:
第一階段:3費開局點5回合之后升本 , 正常節(jié)奏4費升二本 , 7費3本 , 8費自動四本并且滿鑄幣(強化版本庫拉格);
第二階段:8費點3回合后發(fā)現(xiàn) , 11費回合(這么說比8回合直觀一些)穩(wěn)定一個發(fā)現(xiàn) , 看需求和血量壓力決定是發(fā)現(xiàn)5還是6 。
第三階段:不缺核心血量壓力不大的時候繼續(xù)發(fā)現(xiàn) , 反之就可以0費+2攻開始茍名次 , 狂戰(zhàn)雞雜都還算適合這個技能 , 當(dāng)小小螺絲用 。
這種打法前期是大庫拉格 , 后期小暗月 , 至少是個T2英雄強度 。前期相當(dāng)于白板 , 要做好前期就半血不得不在4本打雞雜的準備 。
因此 , 4費開技能三準備95的打法就相當(dāng)不推薦了 。
打法二:
第一階段:開局技能2 , 6費發(fā)現(xiàn)(看5費發(fā)的質(zhì)量決定是否跳本 , 跳本發(fā)現(xiàn)三本怪足以穩(wěn)住血量);
第二階段:6費點技能三 , 5回合后也就是11費的時候免費上本 , 看需求上5還是上6 。
這種打法加強了前期 , 但是拖慢了上本節(jié)奏 , 見仁見智 。求穩(wěn)的更推薦這個打法 。
打法三:
完全放棄三技能 , 連續(xù)使用3回合后發(fā)現(xiàn) , 當(dāng)穩(wěn)定的暗月去打 , 最后階段用1技能去給狂戰(zhàn)或者圣盾怪加加攻擊 。
這種打法的好處是戰(zhàn)斗力十分扎實 , 上本節(jié)奏會很舒服 , 也許會是狂風(fēng)之翼最強的打法也說不定 。

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