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中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫面綜合評(píng)測(cè) 游戲畫面怎樣? 畫面( 二 )


另外預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)是四個(gè)來自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強(qiáng)友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官 , 擅長(zhǎng)隱匿暗殺敵人的暗影刺客 , 能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩權(quán)力之劍 。以上 , 戰(zhàn)爭(zhēng)之影是粗糙試水作的一代的全面進(jìn)化 , 比一代強(qiáng)了十倍以上 。
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中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫面綜合評(píng)測(cè) 游戲畫面怎樣? 畫面


戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級(jí):
為了擺脫蝙蝠俠的陰影 , 加入了力量值 , 憤怒值 , 閃耀值等新設(shè)定 。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘 , 滑鏟 , 空中和滑鏟子彈時(shí)間射擊 , 對(duì)倒地?cái)橙说娜瓝?nbsp;, 二段跳 , 屬性攻擊 , 幻影長(zhǎng)矛 , 精靈之怒等,還有能隨時(shí)召喚坐騎 , 毒蜘蛛和獸人還有人類等隊(duì)友助戰(zhàn)的技能 , 前作的所有技能和動(dòng)作也都有升級(jí)重做 。
本作取消了前作存在的符文系統(tǒng) , 相對(duì)應(yīng)的 , 出現(xiàn)了寶石鑲嵌系統(tǒng)——基本上就算是一個(gè)馬甲移植了 , 倒是更有一些RPG的感覺 。稀有的寶石自然能夠極大提高作戰(zhàn)能力 , 但前提是你必須投入相應(yīng)的時(shí)間 , 以及人品 。
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坐騎戰(zhàn)大幅改進(jìn):
比如騎卡拉格能使用幻影長(zhǎng)矛和處決技 , 格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進(jìn) , 還有攻城獸 , 龍 , 卡南之魂和變種格拉格等新坐騎 。技能表中還有讓坐騎學(xué)會(huì)特定技能的升級(jí)分支 。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎 。
裝備系統(tǒng):
一切裝備都靠打 , 裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能 , 完全可以當(dāng)刷刷刷的換 裝游戲玩 。但另一方面難度大幅提升 , 敵人的攻擊方式豐富且更難琢磨 , 加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠(yuǎn)高于前作 。而在簡(jiǎn)單難度中世界是非動(dòng)態(tài)的 , 也就是說被干掉敵人也不會(huì)增強(qiáng) , 所以萌新也不用苦惱 。
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全面強(qiáng)化的宿敵和軍團(tuán)養(yǎng)成系統(tǒng):
不僅能進(jìn)攻和防御要塞 , 還能選定可隨時(shí)召喚的貼身護(hù)衛(wèi) , 經(jīng)營(yíng)管理和升級(jí)自己的軍隊(duì)和城堡等 。新增死靈法師 , 馴獸師 , 暗影刺客 , 好戰(zhàn)指揮官等職業(yè) , 以及九大各具特色的獸人部落 , 不同部落的獸人有不同的武器裝備 , 技能和建筑風(fēng)格 , 而且獸人隊(duì)長(zhǎng)的技能裝備和處決動(dòng)作等遠(yuǎn)比一代豐富和華麗 , AI行為模式也有非常明顯的提升 , 不會(huì)像前作那樣一個(gè)勁的嘲諷而被干掉 。
還有競(jìng)技場(chǎng)和獸人間諜的設(shè)定 , 可以用來鍛煉隊(duì)長(zhǎng) , 此外競(jìng)技場(chǎng)能采用決斗者視角觀戰(zhàn) , 戰(zhàn)斗形式也有所不同 。獸人也有好感度和性格等設(shè)定 , 還會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)背叛或愛上你(會(huì)有拼命在危機(jī)時(shí)刻拯救你等行動(dòng))有某些敵人干掉你后會(huì)永久性破壞你的裝備 , 不過你復(fù)仇成功后會(huì)掉落更高等級(jí)的相同裝備等新穎設(shè)定 。高難度下系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你 。此外所有獸人都是隨機(jī)且動(dòng)態(tài)化的 , 建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落 , 職業(yè)和經(jīng)歷決定的 。

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