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pokemmo果然翁PVP打法建議 果然翁PVP技能搭配( 二 )


之前說過捕獲流是為了抓死對(duì)面某一個(gè)有威脅的寵,或者讓對(duì)面卡場(chǎng) 。后面半句話也是捕獲流的核心之一,主要表現(xiàn)就是果然翁 。只要速度慢的被果然翁踩住,基本都會(huì)卡場(chǎng)一回合,給出強(qiáng)化的時(shí)間或者清釘鋪墊或者放慢對(duì)方攻勢(shì)的機(jī)會(huì) 。舉個(gè)例子,火神蛾上來撞到了果然翁上場(chǎng),那么問題來了,無論直接打還是強(qiáng)化,對(duì)方的果然翁都點(diǎn)再來一次 。蟲鳴爆果下回合同命換掉火神蛾,火之舞的話再來一次的第三回合爆果先手同命換掉,蝶舞的話可以無傷上壓制火神蛾的pm逼退,反正還要蝶舞三回合 。這就是減緩對(duì)面攻勢(shì)的例子 。
作為捕獲流的核心代表之一,果然翁既有擊殺對(duì)面關(guān)鍵位置的能力,又有給我方核心強(qiáng)化的空間,實(shí)在是戰(zhàn)略意義極強(qiáng)的一個(gè)pm 。在幾個(gè)月前的分級(jí)調(diào)整的時(shí)候,看到果然翁下放nu,我就預(yù)見了它的價(jià)值 。雖然在nu使用率并沒有特別高,但是對(duì)nu這些力度很吃強(qiáng)化的進(jìn)攻手來說真的是如虎添翼,強(qiáng)化的機(jī)會(huì)將會(huì)更多 。一不小心鋼蛇撒了個(gè)釘子的回合果然翁踩住了再來一次,下回合大尾貍爬上來劍舞推了一隊(duì) 。
同時(shí)還要提一下的是雙捕獲流,雙捕獲流是通過上一個(gè)捕獲手逼迫對(duì)方做出一定的行動(dòng),從而下一個(gè)捕獲手打開局面的操作 。果然翁踩住海星后,海星要么點(diǎn)輸出技能要么點(diǎn)再生,無論哪一個(gè)都能再來一次,然后班吉拉上去追打就完事了 。當(dāng)然也可以不用果然翁,但是存在海星留場(chǎng)二連水炮的風(fēng)險(xiǎn) ?;蛘呙鎸?duì)爆果的果然翁,對(duì)面螳螂敢不敢留場(chǎng)直接子彈拳,還是冒著被同命死的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)急速折返?如果后場(chǎng)還有磁怪,那就是雙捕獲,如果后場(chǎng)是火神蛾或者暴鯉龍,那就是捕獲使之卡場(chǎng)從而獲得強(qiáng)化 。
捕獲流是對(duì)付受隊(duì)一個(gè)非常強(qiáng)大的辦法,受隊(duì)往往在聯(lián)防某一環(huán)掉了的情況下逐漸走向崩潰 。因此如果下次要針對(duì)受隊(duì)的話可以考慮游擊加捕獲的方案 。
【pokemmo果然翁PVP打法建議 果然翁PVP技能搭配】

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