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鐵拳7入門基礎操作指南 鐵拳7基礎操作一覽 基本操作( 二 )


防御不能:不可防,上段防御不能技可蹲下避開
空中判定:對手在空中才會命中的技
Down攻擊:對手倒地才能使用的技,判定為中段、下段或特殊中段
投技
上段投:共通的指令為 1+3 或 2+4,離對手距離稍遠可以用 f1+3 或 f2+4,對手可蹲下避開
下段投:可站姿避開,蹲下會被投
Down投:對手倒地時會被投
空投:對手在空中時會被投
壁投:對手撞墻時會被投
連投:投技命中后派生的投
打投:打擊技命中派生的投
拆投:正面的普通投,1+3 、 2+4、 f1+3 或 f2+4,被投方可以按 1 或 2 來拆 。
其它指令投,左手投(沒有用到2)按 1 拆,右手投(沒有用到1)按 2 拆,雙手投(用到了1+2或 3+4)按1+2拆 。
側(cè)面投,對手在你左側(cè)投你,按 1 拆,在右側(cè)投你,按 2 拆 。
背面投,空投和壁投是不能拆的 。
返技
返技用來應對對手的攻擊產(chǎn)生各種效果,可以讓對手攻擊無效的,或是讓對手失去平衡的,又或者直接反擊造成傷害 。不是每個角色都有返技,返技也基本都有像是只能返上段或中段拳這樣的要求 。
反返技:部分返技會有特殊的拆法,一般是按和對手返技相反的方向和同樣的按鍵…… 但是這個基本上反應過來很難,如果真被返了我一般選擇認了……
下段捌(下段裁):全角色共通,配合對手下段攻擊的瞬間輸入 df(↘ ),能夠化解對手攻擊并讓其陷入旋崩效果 。旋蹦是這作新的可追擊效果,也就意味著下裁的回報比之前跟大了 。

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幀數(shù)和確反
感謝MI6講解的幀數(shù)和確反:
“游戲一秒60秒,能理解吧 。
這個游戲最快的招是按左手,發(fā)生消耗10幀 。命中對手你+8幀,對手防了你+1幀 。就是你有8幀的優(yōu)勢,對手有8幀硬值,明白了吧 。
那么這就涉及到確反,這個很重要 。
比如,對手出個跳踢,你擋住了,怎么還擊?
跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時候你用 發(fā)生≤12幀的招式打他,他都只能被打,所以叫做“確定反擊” 。對手很多有確反的招式,一定要打確反,這樣才能保持優(yōu)勢,如果你不還擊,就劃不來了 。一個小確反,能打一套連招一半的血,不要小看 。
要掌握自己的角色幀數(shù),先去查wiki幀數(shù)表,上面有所有幀數(shù),還有教你10~15的所有優(yōu)勢怎么確反 。連招也有 。
如果在游戲里練,就把“punish”打開,讓電腦出招,你防了試著用招反擊,出現(xiàn)“punish”就是確反成功 。”
我也簡單寫一下:
格斗游戲最小的時間單位是幀(frame),現(xiàn)在格斗游戲1秒有60幀(寫作60fps),所有動作都用幀數(shù)來計算 。
比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8 。
意思是從按鍵到攻擊判定發(fā)生需要10幀,如果被對手防住了,對手會有一個從防御動作中恢復到自由行動的時間,這個時間比左拳的收招時間慢1幀(也叫做1幀有利) 。同樣,如果左拳打中了,對手會有一個從受創(chuàng)中恢復的時間,比左拳收招要慢8幀 。
←+右拳(4RP,或?qū)懽鰾2),出招是18,被防-12,打中-2 。
這個被防-12的意思是,出右拳一方會比防御方慢12幀恢復(也叫做12幀不利) 。這時防御方第一時間打出左拳的話,因為左拳發(fā)生只有10幀,是確定能打中的,這就叫“確反” 。
但是防御方反應稍微慢了點,防御后等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能確反的招式需要一定的反應 。
又或者因為攻擊讓雙方距離拉開,防御方雖然第一時間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以確反還需要正確的距離 。

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